Светът на Atomic Heart 2 ще е далеч по-открит от този в AH1
По време на отминалия по-рано това лято Summer Game Fest, Mundfish показаха цели три бъдещи плана. Става дума за продължение на Atomic Heart 2, мултиплейърна игра от света на AH, и ILL, игра, на която ще бъдат единствено издатели.
От показаното по време на шоуто, наподобява, че Atomic Heart 2 ще е едно цялостно надграждане над първата игра. Макар че, както признават в скорошно изявление с Wccftech от Mundfish, играта е надалеч от премиерата си.
В диалога си с Алесио Палумбо, създателят и гейм шеф на Mundfish Роберт Багратуни разкрива две значими характерности, които ще обуславят новата игра. На първо място, нейният свят ще е доста по-голям. Това може да се види и от премиерното видео, което ни разкрива нови местоположения в Космоса, на земята, във въздуха и под вода. Всъщност, Atomic Heart 2, ще напусне границите на Съюз на съветските социалистически републики. На второ място, светът на AH2 ще е надалеч по-открит от първата игра. Багратуни изяснява, че геймъри играли първата игра са упорствали точно за това. Като да вземем за пример да могат да прегледат по-подробно Челоми.
„ По отношение на структурата си, играта ще е доста по-открита. Създаваме още по-големи, взаимосвързани пространства, които оферират повече независимост в метода, по който изследвате, посещавате още веднъж и взаимодействате с разнообразни системи. От транспортните средства, методите за напредване, цялата вертикалност на пространството. Всичко ще е част от това “, изяснява Багратуни. „ Имаме си тази съществена сюжетна линия, само че също по този начин и доста благоприятни условия за проучване и преиграване. Все още не сме подготвени да разкрием всички системи на средата. Все отново може да очаквате по-динамични детайли като денонощния цикъл и климатичните условия. Те ще играят огромна роля, както в оформянето на общата атмосфера, по този начин и на геймплея. В тази връзка може да кажем, че всичко се корени в историята и логиката на самия свят. Но мащабът е да служи на това всепоглъщащо усещане, а не да го завладява “.
Друга характерност, над която Mundfish подчертаваха при представянето на играта е интеграцията на повече ролеви детайли. А също и представянето на един жив, „ дишащ “ свят. Багратуни изяснява, че вкарването на ролеви детайли в Atomic Heart 2 няма да е самоцелно. Просто с цел да има такива.
„ Искаме живият свят да се усеща, като една непрекъснато разрастваща се и откликваща на държанието на героя система. Що се отнася до ролевите детайли, то те ще се показват в разнообразни неща. Като да вземем за пример по-дълбоката персонализация на оръжията. Но също по този начин и на набора с умения и пътеките за напредък. Те ще разрешат на играещия да открие по-лесно своя личен метод на игра. А когато приказваме, че ще предложим разнообразни действия, то имаме поради да вземем за пример неща, които ще възнаграждават любознанието ви. Като неща, които може да вършиме сред задачите. Но те постоянно ще обслужват общото прекарване. Това няма да ви е игра с открит свят, в който попълвате лист със приключени задания. Всичко ще има този деликатно основан, халюцинационен звук, който геймърите чакат “, добавя Багратуни.
Що се отнася до това по кое време може да чакаме Atomic Heart 2, Багратуни разяснява, че играта е напуснала към този момент прототипния си стадий. Но към момента е на „ няколко години “ от премиерата си.




