Nvidia представи своето фирмено трасиране на лъчите за ARM архитектурата
По време на конференцията за разработчици GDC 2021 компанията Nvidia показва работата на някои свои нови технологии като и трасиране на лъчите в действително време, които работят с ARM архитектурата. Интересно е, че това не бе просто проява, а към този момент непосредствено осъществена нативна поддръжка на ARM архитектурата .
Nvidia показва работата на своите технологии благодарение на игрите Wolfenstein: Youngblood и The Bistro. Първата игра бе показана със включената технология DLSS, както и технологията за трасиране на лъчите в действително време, която включва и отраженията. Демото на The Bistro бе показано също с трасиране на лъчите в действително време, само че и с включените технологии RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Тестовата платформа е основана на SoC MediaTek Kompanio 1200 с интегрирания графичен ускорител RTX 3060.
Nvidia показва работата на своите технологии благодарение на игрите Wolfenstein: Youngblood и The Bistro. Първата игра бе показана със включената технология DLSS, както и технологията за трасиране на лъчите в действително време, която включва и отраженията. Демото на The Bistro бе показано също с трасиране на лъчите в действително време, само че и с включените технологии RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Тестовата платформа е основана на SoC MediaTek Kompanio 1200 с интегрирания графичен ускорител RTX 3060.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ