По-рано тази седмица се появи любопитен слух. Той е свързан

...
По-рано тази седмица се появи любопитен слух. Той е свързан
Коментари Харесай

Коджима отрече да е говорил с Уашовски за игра по „Матрицата“

По-рано тази седмица се появи любопитен слух. Той е обвързван с опцията японският гейм дизайнер Хидео Коджима да е работил по игра от света на „ Матрицата “. Нещо, което самият Коджима, както и Konami отхвърлили. А в този момент Коджима отхвърля да е приказвал със сестрите (по това време братя – б.а.) Уашовски за това.

В диалог с Time Extension, един от някогашните вицепрезиденти на Konami Кристоф Бергщресер споделя за среща на Уашовски с хора от студиото и Коджима. Тя се е случила към премиерата на „ Матрицата “ в Япония. Уашовски били фенове на работата на Коджима и били пристигнали на срещата с концептуалния си художник. Те подхвърлили концепцията за игра по кино лентата, на което тогавашният началник на Konami Казуми Китауе просто споделил „ Не “. Самият Коджима по това време работел по Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Новината провокира огромен отзив в интернет пространството и се наложи Коджима да внесе обяснение.

„ Бях сюрпризиран да видя в обществените мрежи, че сестрите Уашовски са ми предложили да работя по игра по „ Матрицата “, написа Коджима. „ За 26 години никой не ми е казвал, че подобен диалог е бил сбъднат “.

Коджима изяснява, че преди да дойдат в Япония, той си комуникирал с Уашовски. по имейл. А по-късно се срещал три пъти с тях. Уашовски били фенове на Коджима и противоположното – той харесвал работата им. Коджима напомня, че по това време бил ангажиран с MGS, само че в случай че имало опция да работи по игра по „ Матрицата “ е щял да откри решение. Само че в никакъв случай не е ставало дума за това. Възможно ли е Уашовски да са подхвърлили концепцията на Китауе, а Коджима да не е схванал за това? Би било извънредно.

Вероятно си спомняте, че преди 10 години пътищата на Коджима и Konami се разделиха по недодялан и към момента неразбираем метод. От тогава изтече много вода. Коджима има своето лично студио, с което продължава да печели самопризнание, както от страна на геймърите, по този начин и от медиите и сътрудниците му от гейм промишлеността.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР