По-рано тази есен Ubisoft определиха Assassin’s Creed: Shadows за най-голямото

...
По-рано тази есен Ubisoft определиха Assassin’s Creed: Shadows за най-голямото
Коментари Харесай

Коте: С Assassin’s Creed: Shadows ще променим мнението на хората за Ubisoft

По-рано тази есен Ubisoft дефинираха Assassin’s Creed: Shadows за най-голямото издание от сериите. Каквото и да значи това, само че очевидно французите разпореждат доста на играта.

Определено сега Ubisoft се нуждае неистово от избавителен пояс. Движението на цената на акциите на компанията продължава да се движи стремително надолу и светлина в тунела не се вижда. Не е инцидентно, че Ubisoft забавиха появяването на Shadows за пролетта. Според клюки, точно за това са упорствали елементарните разработчици от известно време. Ако играта беше излязла по проект този месец в едно несъвършено в техническо отношение качество, това щеше да е злополука. За това какъв брой е значимо Assassin’s Creed: Shadows да е сполучлива освен за сериите, само че и за компанията, тази седмица заговорен значим човек от Ubisoft. Става дума за Марк-Алексис Коте, бранд управител за Assassin’s Creed.

Говорейки с Eurogamer по време на присъединяване на Ubisoft в Лондон, Коте показва, че осъзнава действителностите. „ Портфолиото на Ubisoft беше подложено на рецензия в последните години за неплатежоспособност във връзка с качеството си игри “, разяснява той. „ Играчите ни чакат по-оптимизирани игри, повече нововъведения и по-дълбока ангажираност от игрите, които публикуваме. И не се тормозят да ни кажат, когато считат, че не сме съумели някъде. Тази среда ни кара да се оправяме по-добре и да сме по-добри, като цяло. Assassin’s Creed: Shadows съставлява нашата опция да променим нещата. Не единствено за Assassin’s Creed, само че мисля, че и за Ubisoft като цяло “.

Вече ви разказахме, че с Shadows Ubisoft се надяват сериите да поемат в една нова и друга посока. Една от тези промени е, че връзката на историческото лоно със съвременността, която е основна за поредицата от първата игра се завръща по-силна и изменена. Както знаете, преди време студиото разгласи тази амбициозна концепция за един централизиран хъб за игрите от света за асасина. Общ интерфейс, напомнящ концепцията зад Анимус.

Студиото намира източник за упоритостта си през днешния ден и на ненадейно място – Assassin’s Creed: Unity. Играта беше измежду първите за актуалното конзолно потомство. Но визията за нея в общ и механически смисъл наподобява е била прекомерно амбициозна. Техническите проблеми, съпътствали Unity са раздрусали всички етажи на Ubisoft. Но също по този начин и е послужило за урок на студиото. Нещо, което не желаят да се повтаря. Коте разкрива нещо забавно. Той поема отговорността за забавянето на Shadows. Бранд шефът на поредицата изяснява, че след дълъг размисъл, той се е обърнал към шефовете си с молба Shadows да бъде забавена.

„ Разполагаме единствено с един изстрел за стартирането на тази игра. И тя би трябвало да надмине тези упования. Shadows е най-амбициозния ни и най-сложен план до момента. С взаимосвързани механики, сюжетни линии и технология. Която ще излезе за най-големия брой платформи, за които сме разгласили до момента. И с най-големия брой варианти, които в миналото изобщо сме поддържали “, приключва Коте.

Дано Assassin’s Creed: Shadows успее да върне славните дни на Ubisoft, в случай че не поради самите тях, най-малко поради геймърите.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР