Премиерата на Split Fiction възроди интереса към It Takes Two
По-рано през седмицата се състоя премиерата на Split Fiction. Новото кооперативно премеждие на Hazelight Studios стартира да натрупа одобрителни мнения и рецензии. Заедно с това обаче, появяването на играта е засилило продажбите предходната игра на студиото It Takes Two. Играта се появи през 2021 и беше един от шлагерите на годината. Интересното за нея е, че пикът за по едно и също време играещи в Steam е доближат преди три месеца. Това значи, че It Takes Two продължава да се играе интензивно, съвсем четири години след излизането си. Но и това не е инцидентно, несъмнено. Преди три месеца в действителност Hazelight Studios показаха първи геймплей фрагменти от Split Fiction. Това се случи по време на The Game Awards 2025. В момента It Takes Two се играе в Steam от малко над 34 000 по едно и също време играещи.
Пикът в по едно и също време играещи Split Fiction е бил през вчерашния ден с достигането на 259 000 души. И сходно на It Takes Two, ревютата в Steam за нея са „ преобладаващо положителни “ (общо 11 787). Във краткотрайната ранглиста на Metacritic Split Fiction заема първото място за игра на годината, следвана от Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2.
„ Split Fiction e майсторски направено и увлекателно кооперативно премеждие, което се трансферира от един род в различен непрекъснато, Играта е като влакче в увеселителен парк от хрумвания и стилове. Но това носи единствено позитиви и я държи непрекъснато свежа в нейните 14 часа. Hazelight пренаписват разпоредбите на кооперативните игри към този момент десетина години. А Split Fiction е нова глава в историята им, която пишат. Вие (и вашият партньор) просто не можете да пропуснете това развлечение “, пишат IGN в ревюто си за Split Fiction.




