Пандемията осигури рекордните 7 млрд. лири на британския пазар на видеоигри
Пазарът на видео игри във Англия е достигнал рекордните 7 милиарда лири през 2020 година Тласък са дали карантинните ограничения поради здравната рецесия, които усилиха продажбите на конзоли, компютри и смарт телефони. Отчетен е скок от 30 % по отношение на 2019 година и по този начин е усъвършенстван предходният връх от 2018 година, се показва в отчет на английската Асоциация на интерактивните занимания, оповестен в петък и представен от Франс прес и Българска телеграфна агенция.
Също като в Съединени американски щати и Франция, и във Англия 2020 година е била пикова за бранша. Оборотът от продажби на видео игри - онлайн и във физическите магазини - е повишен с 18 % до 4.55 милиарда лири. Двигател и била най-много симулационната игра " Енимал кросинг: Ню хърайзънс " (Animal Crossing: New Horizons) на " Нинтендо " (Nintendo), която бе пусната на пазара при първия локдаун.
Рекордна година се следи и при продажбите на съоръжения за видео игри, откакто геймърите се доставиха с нови конзоли и аксесоари. Показателят е скочил с 60,8 % до 2,26 милиарда лири.
Най-голямо нарастване е регистрирано при конзолите с помощта на триумфа на " Суич " (Switch) на " Нинтендо " и стартирането в края на годината на новото потомство " ПлейСтейшън 5 " (PlayStation 5) на " Сони " (Sony) и " Ексбокс сирис " (Xbox Series) на " Майкрософт " (Microsoft).
Продажбите на производни артикули бележат напредък от 32.6 % до 199 млн. лири, като темпът им се е забавил от неналичието на събития и изложби поради здравните ограничавания.
Също като в Съединени американски щати и Франция, и във Англия 2020 година е била пикова за бранша. Оборотът от продажби на видео игри - онлайн и във физическите магазини - е повишен с 18 % до 4.55 милиарда лири. Двигател и била най-много симулационната игра " Енимал кросинг: Ню хърайзънс " (Animal Crossing: New Horizons) на " Нинтендо " (Nintendo), която бе пусната на пазара при първия локдаун.
Рекордна година се следи и при продажбите на съоръжения за видео игри, откакто геймърите се доставиха с нови конзоли и аксесоари. Показателят е скочил с 60,8 % до 2,26 милиарда лири.
Най-голямо нарастване е регистрирано при конзолите с помощта на триумфа на " Суич " (Switch) на " Нинтендо " и стартирането в края на годината на новото потомство " ПлейСтейшън 5 " (PlayStation 5) на " Сони " (Sony) и " Ексбокс сирис " (Xbox Series) на " Майкрософт " (Microsoft).
Продажбите на производни артикули бележат напредък от 32.6 % до 199 млн. лири, като темпът им се е забавил от неналичието на събития и изложби поради здравните ограничавания.
Източник: mediapool.bg
КОМЕНТАРИ




