Първият глобален гейминг мегахит от Китай може да доведе до размествания в индустрията
Първият опит на Китай за видеоигра от най-високо равнище разруши международни върхове, подсилвайки световните упоритости на промишлеността единствено няколко години след необятните репресии на Пекин към бранша, написа Си Ен Би Си.
Black Myth: Wukong, екшън игра, чието деяние се развива в митологичен Китай, продаде повече от 10 милиона бройки три дни след появяването си на пазара на 20 август. Десет дни по-късно заглавието към момента е на второ място по доходи в Съединени американски щати и номер 1 в международен мащаб, съгласно платформата за видеоигри Steam.
„ Мисля, че идната AAA игра евентуално е доста близо, тъй като Black Myth: Wukong сподели на всички, че създадена в Китай AAA игра може да доближи толкоз високи световни продажби “, сподели Дино Ин, ръководител на Hero Games, който е съиздател играта и беше ранен вложител в нейния разработчик Game Science.
Black Myth: Wukong, екшън игра, чието деяние се развива в митологичен Китай, продаде повече от 10 милиона бройки три дни след появяването си на пазара на 20 август. Десет дни по-късно заглавието към момента е на второ място по доходи в Съединени американски щати и номер 1 в международен мащаб, съгласно платформата за видеоигри Steam.
„ Мисля, че идната AAA игра евентуално е доста близо, тъй като Black Myth: Wukong сподели на всички, че създадена в Китай AAA игра може да доближи толкоз високи световни продажби “, сподели Дино Ин, ръководител на Hero Games, който е съиздател играта и беше ранен вложител в нейния разработчик Game Science.
Източник: manager.bg
КОМЕНТАРИ




