Първата по рода си образователна ескейп стая в България –

...
Първата по рода си образователна ескейп стая в България –
Коментари Харесай

BioXcape – първата образователна ескейп стая в България

Първата по рода си просветителна ескейп стая в България – BioXcape – е основана от Националния природонаучен музей при Българска академия на науките, Българска фондация „ Биоразнообразие “ и „ Мист инженеринг “, с финансовата поддръжка на стратегия DEAR на Европейската комисия. Игровата стая се обитава в подземията на Националния природонаучен музей.

Работихме по план, който е обвързван с геймифициране на тематиката за климатичните промени, опазването на биоразнообразието и климатичната правдивост. Една от интензивностите по плана беше основаване на експозиция, която да комуникира тематиката, по тази причина ние предложихме концепцията за основаване на просветителна ескейп стая “, съобщи Петър Ванев от Българска фондация „ Биоразнообразие “ и координатор на плана BioXcape.
Какво в действителност съставлява стаята?
Всяка една ескейп стая пази наличието си в загадка, с цел да може когато играчите я посетят, да не знаят какво ги чака вътре и да са допустимо най-изненадани откъм загадки и конюнктура.

Така е и в нашия случай. Но тематиката на BioXcape стъпва върху действителни научни обстоятелства, които дружно с специалисти по основаване на ескейп стаи и учени от Националния природонаучен музей, преведохме на един игрови език, под формата на загадки, които включват логичност, връзка, дешифриране и други забавни детайли, които не са скучна доктрина от дебелите учебници, тъй като хората най-бързо учат, до момента в който се забавляват ”, изясни Ванев.

Той описа, че основната героиня в играта е ученият доктор Ирма Желязкова, която има съществена роля в историята на ескейп стаята. Тя е фиктивен персонаж, който се трансформира в сборен облик на българските учени, които са се занимавали с климатичните промени, с опазването на биоразнообразието и климатичната правдивост.

През 1980 година доктор Желязкова от Националния природонаучен музей към Българска академия на науките взема решение да направи всичко допустимо, с цел да събере доказателства за климатичните промени. Изследването се трансформира в задача на нейния живот, само че при едно от пътуванията й в Тихия океан, тя изчезва. Посетителите на ескейп стаята могат да довършат изследването доктор Ирма Желязков и да оказват помощ в битката с климатичните промени.
Познанията на участниците
Петър Ванев изясни, че стаята не е страшна и е подобаваща както за деца, по този начин и за възрастни. Не е належащо и аудиторията да има някакви съответни знания, тъй като загадките могат да бъдат решени с базови познания. Освен българска, просветителната ескейп стая има и приспособена британска версия.

Най-малките ни гости са на 8-годишна възраст, които наложително идват с възрастен компаньон. От 14-годишна възраст нагоре тимовете могат да играят независимо. Максималният брой играчи, които стаята удобно може да побере, е пет на брой ”, сподели още Ванев.

Ако някой от играчите даде неверен отговор на някоя от загадките, те би трябвало да опитат още веднъж да я разсъждават над нея, до момента в който намерят вярното решение.

“В нашата стая всичко е електронно и решаването на всяка мистерия, отключва нови такива, т.е. без да отговорят вярно, играчите не могат да продължат напред, а имат разполагаем 70 минути. Затова постоянно, когато някой тим играе в ескейп стаята, има така наречен оператор – индивидът,  който се занимава с подаването на насоки за вярна логичност и ориентирането на играчите, в случай че се разсеят. Той следи плавния ход на играта и сигурността, с цел да може играчите да се забавляват и да излязат от стаята с възприятие на въодушевеност от прекарването ”, изясни Петър Ванев.
Образователният детайл
Телефоните и устройствата за снимане са напълно неразрешени, като играчите ги оставят във фоайето при оператора. Това оказва помощ на участниците напълно да се потопят в прекарването, без да се разсейват. По думите на Петър Ванев, посредством ескейп стаята учениците могат да развият просветителните си умения, да споделят между тях, да мислят логичен.

Ескейп стаите се трансформират в инструмент, който спомага както за научаването на нови познания, по този начин и за развиването на меките умения, които построяват хората и метода им към разнообразни провокации, с които би трябвало да се оправят в живота ”, сподели Ванев.

Всички доходи от ескейп стаята се употребяват за подкрепяне на научната работа и активността на сътрудниците.

“Това не е единствено първата просветителна ескейп стая, а и първата ескейп стая с идея, тъй като облагата от тимовете, които играят в стаята, след приспадане на режийни и други разноски, се разпределят сред Националния природонаучен музей при Българска академия на науките и Българска фондация " Биоразнообразие " за научната активност и природозащитната тема, върху които те работят ”, заключи Петър Ванев.

Записването за ескейп стаята става на уеб страницата на BioXcape.

Източник: economic.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР