От Microsoft признаха: Загубихме войната на конзолите
От Nintendo NES и Sega MasterSystem през втората половина на 80-те до Nintendo Switch, Sony PlayStation 5 и Xbox Series X през днешния ден - в света на конзолите постоянно е имало световни борби за превъзходство. Никога досега, обаче, не се беше случвало някой от кандидатите за първото място да се афишира за изгубил. Точно това направи Microsoft, само че тежкото самопризнание е в името на по-голяма цел - най-крупната договорка в гейминга.
Контекст : Microsoft пуснаха на пазара първата си подпора - Xbox, през 2001 година На процедура, компанията замести отказалите се след неуспеха на Dreamcast Sega в конкуренцията с настоящите оферти на Sony и Nintendo.
Лондон блокира най-голямата договорка в света на игрите
Ударът на английския антимонополен орган се прави оценка на 8 милиарда $
Силният бранд и гейм азбучник на PlayStation и комбинацията от еклузивни игри и истински дизайн решения на Nintendo обаче са сериозна опасност. Затова и другите поколения на Xbox в последна сметка оставаха зад най-малко един от своите съперници - PlayStation 2, Nintendo Wii, PlayStation 4, а евентуално - и PlayStation 5.
Детайли : Всичко това е добре известно, само че за първи път Microsoft го признават в правосъдни документи към опитите им да осъществят покупката на Activision Blizzard за 69 милиарда $. Американските регулатори се притесняват, че сходна договорка ще монополизира гейм пазара, който е водещ в развлекателната промишленост в световен мащаб.
" Конзолата Xbox стабилно се подрежда трета (от три вероятни позиции) зад PlayStation и Nintendo. През 2021 година Xbox е имал 16% пазарен дял (...) По доходи Xbox изостава с 21% дял ", излиза наяве от написаното от юристите на Microsoft.
Според тях компанията е трансформирала тактиката и към този момент разчита на доходи от продажба на игри и дори конзолите ѝ са на загуба.
Microsoft (вероятно) придобива колос в гейминг промишлеността за $69 милиарда
Сделката става все по-възможна след утвърждението на Европейската комисия (ЕК)
От друга страна : Всичко това, естествено, би трябвало да покаже какъв брой малко ще се промени пазарът, откакто едно от най-значимите гейм студиа в света (само три негови поредици - WarCraft, Diablo, Call of Duty) се окаже в ръцете на производителя на една от трите съревноваващи се конзоли.
Даже и в действителност Microsoft да са позагубили интерес към хардуера, усилването на позициите им на софтуерния фронт неизбежно ще промени пазарната обстановка.
Контекст : Microsoft пуснаха на пазара първата си подпора - Xbox, през 2001 година На процедура, компанията замести отказалите се след неуспеха на Dreamcast Sega в конкуренцията с настоящите оферти на Sony и Nintendo.
Лондон блокира най-голямата договорка в света на игрите
Ударът на английския антимонополен орган се прави оценка на 8 милиарда $
Силният бранд и гейм азбучник на PlayStation и комбинацията от еклузивни игри и истински дизайн решения на Nintendo обаче са сериозна опасност. Затова и другите поколения на Xbox в последна сметка оставаха зад най-малко един от своите съперници - PlayStation 2, Nintendo Wii, PlayStation 4, а евентуално - и PlayStation 5.
Детайли : Всичко това е добре известно, само че за първи път Microsoft го признават в правосъдни документи към опитите им да осъществят покупката на Activision Blizzard за 69 милиарда $. Американските регулатори се притесняват, че сходна договорка ще монополизира гейм пазара, който е водещ в развлекателната промишленост в световен мащаб.
" Конзолата Xbox стабилно се подрежда трета (от три вероятни позиции) зад PlayStation и Nintendo. През 2021 година Xbox е имал 16% пазарен дял (...) По доходи Xbox изостава с 21% дял ", излиза наяве от написаното от юристите на Microsoft.
Според тях компанията е трансформирала тактиката и към този момент разчита на доходи от продажба на игри и дори конзолите ѝ са на загуба.
Microsoft (вероятно) придобива колос в гейминг промишлеността за $69 милиарда
Сделката става все по-възможна след утвърждението на Европейската комисия (ЕК)
От друга страна : Всичко това, естествено, би трябвало да покаже какъв брой малко ще се промени пазарът, откакто едно от най-значимите гейм студиа в света (само три негови поредици - WarCraft, Diablo, Call of Duty) се окаже в ръцете на производителя на една от трите съревноваващи се конзоли.
Даже и в действителност Microsoft да са позагубили интерес към хардуера, усилването на позициите им на софтуерния фронт неизбежно ще промени пазарната обстановка.
Източник: money.bg
КОМЕНТАРИ




