Bethesda за налагането на баланс между автентичност и забавление в Starfield
Остават едвам два дни до огромната премиера на Starfield, само че към този момент стотици обхождат нейния голям свят и планетите във вселената ѝ, с помощта на ранния достъп. Някои от тези ранни звездни пътешественици евентуално се натъкват и на някои много пусти планети, само че както и от Bethesda имаха опцията да подчертаят на няколко пъти, към 10% от всички тях са обитаеми. Въпросът за това беше издигнат още веднъж неотдавна в изявление на „ Ню Йорк Таймс “ с ръководещия шеф от Bethesda Ашли Ченг. Подходът на студиото във връзка с планетите е напълно тенденциозен, несъмнено. Ченг акцентира, че студиото е желало да наложи баланс сред достоверност и развлечение. Освен това, по този метод играчът получава още по-силно чувство за своята маловажност в този голям свят, акцентира тя.
„ Смисълът на широтата на пространството е да се почувствате дребни. Да почувствате какъв брой непостижима за обгръщане е безкрайността. Всеки е угрижен, че празните планети ще са скучни. Но когато астронавтите отидоха на Луната, там нямаше нищо. И сигурно не им е било скучно “, изяснява Ченг. И несъмнено една лишена от човешко наличие не значи, че няма да може нищо да вършиме на нея. Ще може да копаете запаси или търсите антични артефакти, да поставяте бази и изследвате пространството.




