Йошида назова причината за отмяната на The Last of Us Online
Още преди да излезе The Last of Us 2 се знаеше, че сходно на първата игра ще забележим и онлайн план, обвързван с играта. И откакто години наред Naughty Dog уверяваше, че работата по The Last of Us Online върви добре, в края на 2023 стана ясно, че планът е преустановен. Но точната причина за това не е ясна. А в този момент повече светлина над обстановката хвърля някогашният началник в PlayStation Шухей Йошида. Макар че обяснението му не звучи доста безапелационно.
Йошида е бил неотдавна посетител на подкаста Sacred Symbols+, където приказва по тематики, свързани с предишното си в Sony. Една от тях е засягала точно The Last of Us Online. Макар и играта да била страхотнa, споделя той, трябвало е да я анулират. За да може The Naughty Dog да се концентрират над идната си игра. Сигурно си спомняте и анонса ѝ в края на предходната година: Intergalactic: The Heretic Prophet. На сцената в това време се появили Bungie, които обяснили какво значи работата по лайв-сървис игра и какъв брой запаси и време лишава. И Naughty Dog споделили един тип: „ О, не знаехме, добре. Приключваме “. Хм…
„ Идеята за The Last of Us Online пристигна от Naughty Dog. Те в действителност желаеха да я създадат “, изяснява Йошида. „ Но от Bungie им обясниха какво значи да се направи една жива услуга. Naughty Dog осъзнаха това и си споделиха: „ О, не може да създадем това! Ако продължим, няма да може да създадем Intergalactic “. Йошида продължава с обяснението, че PlayStation в никакъв случай не са принуждавали своите студиа да работят по игри като услуга. Вместо това, студиата забелязали интереса на PlayStation към този вид игри и сами почнали да оферират свои планове тук. Похвално е, че Йошида, който към този момент не е част от PlayStation пази някогашния си шеф. Но нещо като че ли не се връзва.
Истината по-скоро е, че PlayStation се провалиха на лайв-сървис сцената и доказателство за това е фиасото с Concord. Преди години те оповестиха упорит проект, предусещащ излизането на цели 12 такива игри. През 2024 стана ясно, че половината от тези игри няма да видят бял свят. А в случай, че първия The Last of Us имаше онлайн съставен елемент, беше разумно и The Last of Us 2 да получи подобен. А скоро след анонса за преждевременния завършек на The Last of Us Online последваха оставки, както в Naughty Dog, по този начин и в Bungie. Което удостовери слуха, че Bungie са компанията, помагаща на Naughty Dog по The Last of Us Online. Наскоро се появи и слух, че управлението на PlayStation е почнало обзор на всички свои настоящи планове и прекъсването на лайв-сървис такива. Вземайки поради стотиците милиони, които японците изгубиха около Concord, това звучи разумно.




