Obsidian: Grounded 2 е факт защото геймърите искаха да яздят буболечки
Obsidian Entertainment бяха посетители на Gamescom 2025, където показаха продълженията на не една, а на две свои игри – The Outer Worlds и Grounded. Колкото и извънредно да звучи, само че откакто Microsoft ги закупи през 2018, Obsidian претърпя самобитен подем. В последните години те ни сервираха Pentiment, Avowed, Grounded, The Outer Worlds, а относително скоро ще забележим и упоменатите продължения. В неотдавна обещано изявление за Game Developer, Obsidian разкриват повода за съществуването на Grounded 2.
По време на Gamescom 2025, Крис Паркър от Obsidian, който е шеф на играта, и креативният шеф Джъстин Васкес от Eidos-Montreal, които оказват помощ в създаването, разкриват повече за Grounded 2.
Успехът на първата игра и желанието на геймърите да… яздят буболечки са в основата на продължението. „ Това беше главната характерност, която желаеха да вкараме в играта “, разяснява Васкес. „ Това беше молба номер едно от общността и беше най-голямата причина да желаеме да създадем Grounded 2. Но даже екипът да искаше да го направи още в първата игра, то светът ѝ не можеше да го поддържа “.
Той изяснява, че буболечките, които могат да се яздят е трябвало да бъдат основани дружно със средата. Двамата споделят, че прибавянето на буболечки за яздене трансформира цялостното прекарване по един голям метод. Така да вземем за пример, в случай че създадат язденето прекомерно бързо, то ходенето пешком внезапно се трансформира в извънредно скучно прекарване. Ако пък са прекомерно мудни, играчите ще се чудят за какво тази опция изобщо е в играта.
Един от въпросите, които да вземем за пример се изправил пред тях откакто решили скоростта им било какъв брой раздалечени една от други би трябвало да са точките за посещаване. „ След това би трябвало да синхронизираш двете неща. Имаш същите проблеми с воденето на пердах. Веднъж стартирал тази характерност, ти би трябвало да балансираш багра на земя с този върху буболечка “.
При първите проби пък се оказало, че тези, които се бият върху буболечки са неуязвими. И вследствие на това, никой не желал да слиза от тях и да е пеша. Опитали се да нанесат баланс, само че в следствие от това пък буболечките станали прекомерно слаби.
Ранният достъп, в който се намира Grounded 2 сигурно оказва помощ. Но в хода на напредъка и прибавянето на още и още системи, то противоположната връзка от общността се усилва, изяснява Паркър. И това, несъмнено, може да е стресиращо за създаването до известна степен. И тъй като приказваме за в действителност известна игра, от време на време тази противоположна връзка се трансформира в дисхармония. За тази цел, Obsidian назначават специфичен екип, който да отсява смислените рекомендации и отзиви от другите. Освен това, те основават и Discord бот, който да събира гласовете от гласувания за дадена характерност или изобретение. Екипът зад Grounded 2 се събира един път седмично и дискутира по този начин събраната информация.
А слагат ли си някакви времеви рамки за края на този развой Obsidian и излизането на Grounded 2 от ранен достъп? Да. Паркър изяснява, че е мъчно да се дефинира къде е оптимума в тази ситуация, само че за хората е значимо да имат някакви дати, някакви цели, с които да оценят триумфа си. Той отбелязва, че не желае играта да престои пет години в ранен достъп. Един плаващ период за излизането на Grounded 2 преди 2030 звучал реалистично.




