Nvidia се похвали, че поддръжката на Deep Learning Super Sampling

...
Nvidia се похвали, че поддръжката на Deep Learning Super Sampling
Коментари Харесай

Nvidia се похвали, че технологията DLSS вече се поддържа в 769 игри и приложения

Nvidia се похвали, че поддръжката на Deep Learning Super Sampling (DLSS) към този момент е налична в 769 игри и приложения, което удостоверява превъзходството ѝ над конкурентните технологии за мащабиране на AMD и Intel. Наскоро поддръжката на DLSS се появи в още 6 игри, в това число в мултиплейър сървайвър симулатора RuneScape: Dragonwilds.

От дебюта си дружно с видеокарти GeForce RTX от серията 20 през 2018 година, технологията DLSS се трансформира от елементарен инструмент за мащабиране в цялостен набор от разнообразни технологии.

Настоящата версия на DLSS 4 включва генератор на фрагменти от вида Multi-Frame Generation (MFG) и употребява AI-модели от вида Transformer, които обезпечават по-остри изображения и по-плавни фрагменти в игрите спрямо предходните DLSS AI-модели, основани на конволюционни невронни мрежи. Предимствата на основаното на ИИ генериране на фрагменти, реконструкцията на лъчи и технологиите за антиалайсинг са налични за притежателите на видеокарти RTX от сериите 40 и 50.

Сред шестте нови игри, оповестени от Nvidia в формалния ѝ блог, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup е първата, която получава поддръжка на DLSS 4 MFG. RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising са добавили поддръжка на генератор на фрагменти като част от DLSS 3 и поддръжка на Super Resolution. На собствен ред самостоятелните издания Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins прибавиха поддръжка на Super Resolution като част от DLSS 2.

Тези актуализации демонстрират, че разработчиците от разнообразни равнища интегрират технологиите за мащабиране на Nvidia в своите планове. За съпоставяне, технологиите за мащабиране FidelityFX Super Resolution (FSR) на AMD и Intel Xe Super Sampling (XeSS) се поддържат надлежно в 356 и 161 игри. Въпреки че консолидираното на новата версия на FSR 4.0 е опростено, когато дадена игра има поддръжка на FSR 3.0, новата версия към момента разчита на главно мащабиране без генериране на фрагменти и изисква присъединяване на разработчици. Поради тази причина Baldur’s Gate 3, да вземем за пример, към момента поддържа единствено FSR 2.2.

Възможността за ръчно налагане на най-новите модели DLSS Override посредством приложението на Nvidia (Graphics → Software Settings) в игри, които към момента не поддържат нативно новите функционалности на DLSS обезпечава спомагателна изгода за потребителите на Nvidia. FSR 4.0 също по този начин разрешава функционалността Override да се употребява за игри, които поддържат FSR 3.1, само че тази функционалност към този момент е налична единствено в стеснен брой планове.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР