Nvidia представи актуализацията 3.1.13 на DLSS SDK. Тази актуализация въвежда

...
Nvidia представи актуализацията 3.1.13 на DLSS SDK. Тази актуализация въвежда
Коментари Харесай

Технологията Nvidia DLSS вече разполага с новия режим DLAA

Nvidia показа актуализацията 3.1.13 на DLSS SDK. Тази актуализация вкарва няколко промени, предопределени да подобрят образното чувство от игрите, употребяващи технологията NVIDIA DLSS. Така да вземем за пример, добавена е поддръжката на характерен режим на антиалайсинг без никакво мащабиране.

В новата версия на DLSS SDK компанията е добавила нов режим – DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), който може да бъде определен от менюто на DLSS, откакто бъде прибавен от разработчика на играта. DLAA усъвършенства изображението благодарение на антиалайсинг, само че изображението няма да бъде мащабирано, както е в другите режими на DLSS. Следователно DLSS ще може да предлага пет режима на работа: Ultra-Performance Mode (режим на оптималната производителност), Performance Mode (режим на общоприета производителност), Balanced Mode (баланс сред качество и производителност), Quality Mode (режим на високо качество) и DLAA (антиалайсинг без мащабиране). NVIDIA е разгласила софтуерните принадлежности в своето вместилище в GitHub.

Освен това описанието на актуализацията на SDK разкрива незнайна предварителна конфигурация с буквата G за игровия енджин Unreal Engine. Понастоящем той не се употребява и няма изложение. Предварителната конфигурация G може да бъде добавена в някоя от бъдещите актуализации. Компанията също по този начин оповестява без детайлности, че е отстранила някои неточности и бъгове в новата версия на DLSS SDK.

С излизането на версия 3 на технологията DLSS тя към този момент включва функционалност за генериране на фрагменти, която доста усъвършенства графичната продуктивност в игрите, изключително в тези, които значително разчитат на графичния процесор, като Cyberpunk 2077.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР