Създателите на Civilization 7 намериха начин да решат основния проблем в поредицата
Новата система на епохите би трябвало да улесни завършването на играта, споделя креативният шеф на Civilisation 7.
Поредицата тактики Civilisation постоянно е била известна със своята дълбочина и обсег, само че точно тези характерности постоянно пречат на играчите да се насладят на цялостното преживяване. Новата част на франчайза предлага решение на този проблем.
Едуард Бийч, креативният шеф на Civilisation 7, приказва в изявление за Edge (чрез Gamesradar) за радикалните промени в дизайна на играта. Според анализатора множеството играчи са напускали игрите по средата заради несъразмерната трудност на ръководството на една развита цивилизация.
„ Проблем номер едно, който системата Ages взема решение за нас, е, че ви оказва помощ да се доближите до края на играта – изяснява Бийч, – и да не се чувствате като затрупани от прекалено много неща за ръководство, прекалено много решения, които би трябвало да вземете, с цел да преминете през всеки ход.
Традиционното разделяне на исторически столетия (Древност, Средновековие, Ренесанс и т.н.) е сменено с три огромни столетия: Античност, Изследване и Съвременност. Всеки преход сред епохите е съпроводен от опцията да изберете нова цивилизация, през която да продължите – механика, потвърдила триумфа си преди този момент в Humankind.
Въпреки първичния песимизъм на разработчиците във връзка с такава радикална смяна, тестванията демонстрираха доста нарастване на броя на приключените акции.
„ Получавам от ден на ден известия за геймъри, които приключват играта до дъно и получават забавни завършеци “, прибавя Бийч.
Sid Meier’s Civilisation VII ще излезе на пазара на 11-ти февруари 2025 година Играта ще бъде налична на доста платформи, в това число Windows, macOS, Linux, PlayStation и PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One и Nintendo Switch.




