Излязоха първите ревюта за GeForce RTX 5090 – най-накрая високо FPS при 4K, но ще трябва да се охарчите доста
Новата флагманска видеокарта GeForce RTX 5090 ще бъде налична на 30 януари. Вчера Nvidia разреши на комерсиалните медии и блогърите да разгласяват своите първи ревюта за новия артикул в референтната Founders Edition версия, чиято целесъобразна цена е 1999 $.
В основата на GeForce RTX 5090 е графичния процесор GB202, построен въз основата на архитектурата Blackwell. В състава му има 92,2 милиарда транзистора.
Това е повече от AD102, който е в основата на GeForce RTX 4090, който разполага със 76,3 милиарда транзистора. Количественото нарастване на транзисторите в GB202 обаче не се дължи на прекосяването към нов софтуерен развой – за производството на GB202, както и на други процесори на геймърските видеокарти от линията Blackwell се употребява същият 5 nm развой на TSMC, както при производството на видеокартите от серията GeForce RTX 4000.
Увеличаването на броя на транзисторите може да се изясни по-скоро с елементарното увеличение на площта на самия графичен процесор.
Ако AD102 (Ada Lovelace) има повърхност от 609 мм², GB202 има 744 мм², което го прави вторият по величина графичен процесор за потребителски видеокарти след TU102 от поколението Turing с повърхност от 754 мм². В същото време плътността на транзисторите на новия графичен процесор е даже по-ниска от тази на неговия предходник – 123,9 милиона/мм² против 125,3 милиона/мм² за AD102.
Графичният процесор GB202 съдържа 21 760 CUDA ядра (с 33% повече от RTX 4090), 680 текстурни блока, 192 растерни блока, 170 SM блока, 680 тензорни ядра от пето потомство и 170 RT ядра от четвърто потомство. Базовата периодичност на графичния процесор е 2017 MHz, а оптималната е посочена на 2407 MHz, само че както демонстрира практиката, в игрите нововъведението обезпечава по-висока периодичност. GeForce RTX 4090 дава 2750 MHz, макар оповестената 2520 MHz. Флагманът на серията Blackwell е получил 32 GB напълно нова GDDR7 памет с 28 Gbps на пин и поддръжка на 512-битов интерфейс. Благодарение на това пропускателната дарба на паметта на RTX 5090 е със 78% по-висока от тази на предшественика му и възлиза на 1,79 TB/s.
Заявената консумация на сила на картата е 575 W, което е с 27% (125 W) повече от тази на RTX 4090. Nvidia предлага с новата видеокарта да се употребява захранващ блок с мощ най-малко 1000 W.
GeForce RTX 5090 е оборудвана с един 16-пинов спомагателен конектор за зареждане, интерфейс PCI Express 5.0 x16, както и външни DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a конектори.
Една от основните характерности на видеокартите от серията GeForce RTX 50 е изключителната поддръжка на Multi Frame Generation (MFG). За разлика от генератора на фрагменти от първо потомство, който се появи с стартирането на видеокартите GeForce RTX 4000, новият генератор основава не един, а три спомагателни фрагмента за всеки обичайно рендиран кадър, с цел да усили FPS, само че повече за това по-долу.
Относителна продуктивност на GeForce RTX 5090 при 1080p, 1440p и 4K GeForce RTX 5090 несъмнено е видеокарта, предопределена за игри в 4K резолюция с оптимални настройки за качество и трасиране на лъчи. Ето за какво множеството ревюта на тази видеокарта са фокусирани най-вече върху тази резолюция.
Така да вземем за пример гейминг тестванията от портала TechPowerUp демонстрират, че във връзка с чистата растерна продуктивност (без RT и DLSS) GeForce RTX 5090 обезпечава до 35% повече продуктивност спрямо GeForce RTX 4090. Това сигурно е впечатляващо, защото обичайно нарастването на продуктивността сред флагманите на Nvidia от разнообразни генерации е към 25%. Все отново тази облага е по-малка, в сравнение с беше при прекосяването от GeForce RTX 3090 Ti към GeForce RTX 4090. Според тестванията на TechPowerUp тогава разликата в продуктивността сред поколенията е била към 51%, а съгласно други рецензенти – даже повече.
Новата GeForce RTX 5090 е два пъти по-бърза от RTX 3090 Ti. Видеокартата няма съперници и не се чака да има такива. Най-близката в лицето на Radeon RX 7900 XTX изостава от нея с до 75%. Това е просто необикновено.
Тъй като се чака новите видеокарти от серията Radeon RX 9070 на AMD, основани на архитектурата RDNA 4 да се показват някъде сред Radeon RX 7900 XT и RX 7900 GRE, новата RTX 5090 ще бъде най-малко два пъти по-бърза от най-бързата видеокарта от последващо потомство на AMD. В съпоставяне с втората най-бърза видеокарта на Nvidia от поколението на Ada Lovelace – GeForce RTX 4080, преимуществото на RTX 5090 доближава 72%. И всичко това е растерна продуктивност.
По-долу ще видите резултатите от тестванията за игри в резолюции 1440p и 1080p, в които новата видеокарта също е неоспорим водач, само че си коства да повторим, че GeForce RTX 5090 не е нужна за тези, които употребяват монитори с резолюции под 4K. В този случай най-хубавото решение би било първо да обновите монитора си или още по-добре – целия си компютър, а по-късно да погледнете към новия флагман на Nvidia.
Nvidia е работила доста върху трасирането на лъчи в Blackwell. Нивото на загуба на продуктивност, когато тази технология е задействана е по-ниско, в сравнение с при видеокартите Ada Lovelace.
Компанията добави и няколко нови метода за оптимизация, които могат да се употребяват от разработчиците на игри. Най-интересният от тях е невронното рендиране, осъществено посредством Microsoft DirectX API (Cooperative Vectors). Това подсигурява, че функционалността ще бъде налична за всички производители на графични карти и потреблението ѝ ще зависи единствено от мотивацията на разработчиците на игри. Производителността на RTX 5090 за трасиране на лъчи при 4K резолюция е с 32% по-висока от тази на RTX 4090. Най-бързата графична карта на AMD, Radeon RX 7900 XTX, е 2,5 пъти по-бавна в това отношение.
След дебюта си през 2018 година технологията на Nvidia за мащабиране DLSS еволюира до четвъртата си версия. Последната ѝ итерация мина към ИИ-модел от вида „ Трансформатор “, допускащ редица нови функционалности, в това число Multi Frame Generation (MFG).
Последната ви разрешава да създавате до три спомагателни фрагмента за всеки обичайно рендиран кадър, с цел да увеличите FPS. MFG е извънредно за видеокартите от потомство Blackwell, както и първото потомство генератор на фрагменти за видеокарти от серията GeForce RTX 40. За да се приказва за тази технология по-подробно, ще е нужна обособена публикация. Тук единствено ще отбележим, че все още нативната поддръжка на тази функционалност е осъществена единствено в пет игри – една от тях е Cyberpunk 2077.
Работа на трасиране на лъчи, мащабиране, генератор на фрагменти (само за Nvidia) на разнообразни графични карти и количеството употребена видеопамет в Cyberpunk 2077 При стартирането на RTX 5090 Nvidia даде обещание 75 игри с поддръжка на тази технология. Тук е значимо да се означи, че Multi Frame Generation не е някакво знамение. Да, тя доста усилва FPS в игрите (функцията предлага няколко равнища на рендиране на спомагателни кадри), само че в това време се усилва входната инертност, тъй като играта, поддържаща MFG изтегля до три спомагателни фрагмента на един действително рендиран от видеокартата кадър. В резултат на това, в случай че видеокартата ви рендира естествените си 60 фрагмента в секунда, само че играта демонстрира 200 фрагмента в секунда, входното закъснение ще се усеща като 60 фрагмента в секунда, а не като 200. Тази функционалност евентуално няма да се появи при предходните генерации видеокарти, за разлика от други функционалности на DLSS 4.
Работа на Multi Frame Generation в играта Cyberpunk 2077 Преминаването от конволюционната невронна мрежа (CNN) в DLSS 3 към ИИ-модела от вида „ Трансформатор “ като част от DLSS 4 също оказа въздействие върху работата на функционалността за мащабиране на изображения.
Най-важното, което би трябвало да се знае тук, е, че ИИ-моделът от вид „ Трансформатор “ обезпечава доста по-високо качество на изходното изображение при мащабиране спрямо CNN. Според рецензента на TechPowerUp това в действителност може да се види с невъоръжено око. Качеството на изображението в режим „ Качество “ на DLSS става толкоз отчетливо, че в някои случаи надминава качеството на естествената разграничителна дарба. Вече няма вибриране или размазани текстури с ниска разграничителна дарба на хоризонта. Тънките проводници в изображението стават кристално ясни, даже при нативна резолюция под 4K. Всичко това обаче си има цена – продуктивността на DLSS с ИИ-модел от вид „ Трансформатор “ е с към 10% по-ниска, в сравнение с с CNN, само че крайният резултат от мащабирането си заслужава.
Консумация на сила Има ли смисъл да се приказва за потреблението на сила на видеокарта, струваща от 2000 $ и с оповестена TDP от 575 W? Целевата публика на този артикул надали ще обърне внимание на сходна „ дреболия “.
Въпреки това картата употребява цялата оповестена мощ в игрите. В някои случаи потреблението на сила е даже по-висока и пиковите стойности доближават 644W (данни на TechPowerUp). В режим на покой потреблението на сила на картата е 30 W при един екран и 39 W при два монитора. Възпроизвеждането на видео изисква 54 W. В режим на игри потреблението на сила е към 587W (561W с задействан RT). Максималната консумация на сила съгласно тестванията на TechPowerUp е 601W. Говорим единствено за видеокартата, без да вземаме поради потреблението на процесора, дънната платка и други детайли на компютъра.
Според тестванията температурата на графичния процесор на GeForce RTX 5090 е 77 градуса по Целзий, а GDDR7 паметта се загрява до 94 градуса. В същото време шумът от вентилатора беше 40,1 dBA – той е по-силен от този при референтната GeForce RTX 4090 (35,1 dBA) и Radeon RX 7900 XTX (39,2 dBA). Вероятно персонализираните версии на RTX 5090 от сътрудниците на Nvidia, оборудвани със лични охладители, ще предложат по-ниски температури и звук. Напомняме, че референтната версия на RTX 5090 има единствено два слота за уголемение, като разполага единствено с два охлаждащи вентилатора. Охладителната система също по този начин разполага с нова 3D изпарителна камера и термичен интерфейс от течен метал.
Наистина няма други възможности на GeForce RTX 5090. AMD в границите на новото потомство видеокарти реши даже да не се пробва да настигне съперника си и в действителност сега няма опция на решението на Nvidia в този сегмент.
Видеокартите на AMD нямат чиста продуктивност и нямат какво да опълчват на такива функционалности като DLSS многокадрово генериране и ИИ-модел за мащабиране от вида „ Трансформатор “. Към момента не се знае нищо за AMD FSR 4 и нейните характерности. От друга страна, цената от 2000 $ за RTX 5090 е извънредно висока. Тя е с 400 $ по-висока спрямо целесъобразната цена на RTX 4090. Въпреки това няма подозрение, че цялата наличност от тези видеокарти ще бъде изцяло разпродадена – няма нищо по-добро.




