Изпълнителният директор на Nvidia е изобретил и анонсирал DLSS технологията само за две седмици
Нова книга за историята на Nvidia разкри непредвидени детайлности по отношение на основаването на технологията DLSS. Оказва се, че тази основна в промишлеността функционалност е основана единствено за две седмици, а концепцията е на самия изпълнителен шеф на Nvidia Дженсен Хуанг.
Както написа създателят на книгата Тае Ким, преди SIGGRAPH 2018 Хуанг е помолил инженерите си да дадат хрумвания за величествен анонс. Сред предложенията е имало едно, употребяващо надълбоко образование за възстановяване на поглаждането (DLAA), само че той го е намерил за незадоволително значимо:
„ Какво ще стане, в случай че накараме графичните карти от начално равнище да работят като флагмани, употребявайки изкуствен интелект за увеличение на разграничителната дарба? “
Ето по какъв начин се ражда концепцията DLSS: рендеринг при 1440p и по-късно мащабиране до 4K, като в същото време се поддържа висока продуктивност.
Седмица по-късно откривателят на Nvidia Арън Лефон заяви, че първичните резултати са обещаващи. Хуанг неотложно е наредил да бъдат включени в презентацията и DLSS за първи път беше показан на обществената сцена.
В книгата се твърди, че Nvidia незабавно е видяла комерсиалния капацитет на технологията. Ако DLSS работи, цялата линия графични карти ще види доста нарастване на продуктивността, което ще разреши на компанията да увеличи цената. И по този начин се случва: през днешния ден DLSS е едно от главните преимущества на графичните карти GeForce RTX, а съперници като AMD и Intel към момента настигат Nvidia в региона на AI-ъпскейлинга.




