Работата по Starfield е започнала веднага след Fallout IV
Но самата концепция за играта води началото си от доста по-далеч.
По време на Е3, Bethesda направиха не един, а три изненадващи анонса. И до момента в който студиото е отворено да приказва за Fallout 76, то не по този начин стоят нещата с Elder Scrolls VI и мистериозния sci-fi план Starfield. Но това наподобява обикновено предвид на това, че и двете игри няма да излязат скоро.
Все отново маркетинговия шеф в Bethesda реши да открехне леко завесата зад Starfield в изявление пред Venture Beat. Хауърд споделя две значими детайлности за играта. Идеята за нея е в главите на хората от студиото от най-малко 10 години. И още нещо. Работата по Starfield е почнала незабавно след приключването на Fallout IV. Това ще рече, че работата по нея тече към този момент две години и половина. Звучи като нещо внушително.
Хауърд не не помни да подчертае и една от главните характерности на компанията, което пък и визира, както Starfield, по този начин и идващия Elder Scrolls.
„Идеята е да останеш упорит. Да играеш на несъмнено е най-лошия метод да правиш нещата. С (The Elder Scrolls III:) Morrowind беше мъчно. Това беше първия ни опит с конзоли. Ако не беше минало добре, компанията евентуално щеше да излезе от бизнеса. С (The Elder Scrolls IV:) Oblivion беше същински комплицирано, защото ние в действителност преминахме опциите на тогавашната технология. Много одобрявам тази имитация във „Влюбеният Шекспир“: „Как ще се получи? Не знам, само че постоянно става“, изяснява Хауърд.
По време на Е3, Bethesda направиха не един, а три изненадващи анонса. И до момента в който студиото е отворено да приказва за Fallout 76, то не по този начин стоят нещата с Elder Scrolls VI и мистериозния sci-fi план Starfield. Но това наподобява обикновено предвид на това, че и двете игри няма да излязат скоро.
Все отново маркетинговия шеф в Bethesda реши да открехне леко завесата зад Starfield в изявление пред Venture Beat. Хауърд споделя две значими детайлности за играта. Идеята за нея е в главите на хората от студиото от най-малко 10 години. И още нещо. Работата по Starfield е почнала незабавно след приключването на Fallout IV. Това ще рече, че работата по нея тече към този момент две години и половина. Звучи като нещо внушително.
Хауърд не не помни да подчертае и една от главните характерности на компанията, което пък и визира, както Starfield, по този начин и идващия Elder Scrolls.
„Идеята е да останеш упорит. Да играеш на несъмнено е най-лошия метод да правиш нещата. С (The Elder Scrolls III:) Morrowind беше мъчно. Това беше първия ни опит с конзоли. Ако не беше минало добре, компанията евентуално щеше да излезе от бизнеса. С (The Elder Scrolls IV:) Oblivion беше същински комплицирано, защото ние в действителност преминахме опциите на тогавашната технология. Много одобрявам тази имитация във „Влюбеният Шекспир“: „Как ще се получи? Не знам, само че постоянно става“, изяснява Хауърд.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




