Независимо дали сте се натъкнали на зловещата виртуална реплика на

...
Независимо дали сте се натъкнали на зловещата виртуална реплика на
Коментари Харесай

Голяма част от хората ще бъдат в метавселената до 2030 г., какво представлява тя?

Независимо дали сте се натъкнали на злокобната виртуална имитация на Марк Зукърбърг, посредством която той показа Facebook-ребрандиран като Meta, концертите онлайн в потапящата галактика на Fortnite или цифрова художествена изложба в Decentraland – няма по какъв начин да избягаме от обичаната фешън дума в интернет: " Метавселена ".

Но каква въобще е тази метавселена? Виртуална галактика ли е с безкрайни благоприятни условия, в които можем да избягаме? Дали това е дистопичното бъдеще на интернет, построено върху спекулативна научна фантастика? Или това е просто изтънчен метод за категоризиране на разширената действителност (XR) – общ термин, обхващащ технологии за разширена, виртуална и смесена действителност?

Говоренето за метавселената наподобява доста на говорене за интернет през 70-те и 80-те години. Тъй като градивните детайли на новата форма на връзка бяха положени, това провокира спекулации към това по какъв начин ще наподобява и по какъв начин хората ще го употребяват. Всички говореха за това, само че малко на брой знаеха какво в действителност значи или по какъв начин ще работи. Поглеждайки обратно, не се оказа тъкмо както някои хора си представяха, написа dnes.bg.

Въпреки това, защото метавселената е проектирана да се трансформира в пазар от 800 милиарда $ до 2024 година и с софтуерните колоси като Meta, Microsoft, Apple и Гугъл, които влагат огромни пари, с цел да я трансфорат в действителност, е време да разберем какво значи този неразбираем и комплициран термин.

Експерти изясняват пред VICE какво е метавселената за тези, които към момента си нямат ни най дребна концепция.

Какво тъкмо е метавселената?

Докато терминът се върти в близост през последните няколко години, думата " метавселена " в действителност е измислена от създателя Нийл Стивънсън в неговия научнофантастичен разказ от 1992 година " Снежна злополука ". В книгата си Стивънсън загатва метавселената като изчерпателен цифров свят, който съществува паралелно на действителния свят. Но през 2022 година специалистите към момента не са сигурни дали метавселената в същинския живот може да се развие до нещо сходно.

" Метавселената е 3D версия на интернет и изчислителната техника като цяло ", споделя Матю Бол, рисков и ангел вложител, който е написал серия от есета за капацитета и структурите на метавселената, пред VICE.

Според Бол има два метода да се сложи това в сегашния подтекст. " Когато тези две технологии (интернет и компютри) се появиха за първи път, всички взаимоотношения бяха най-вече текстови (имейли, известия, потребителски имена, имейл адреси). След това, те постепенно станаха по-медийни (снимки, видеоклипове, излъчвания на живо). Следващото издигане на потребителския интерфейс и потребителското преживяване е в 3D. "

Много специалисти гледат на метавселената като на 3D модел на интернет. Mясто, паралелно на физическия свят, където прекарвате своя цифров живот. Място, където вие и други хора имате аватари и взаимодействате с тях посредством тези аватари. Някои също по този начин настояват, че метавселената в същинския смисъл на думата в действителност към момента не съществува.

" Това не е действително на този стадий и няма да стане действително, до момента в който хората не разполагат с едно място, до което могат да отидат, с цел да влязат във виртуален свят, в който биха могли да живеят ", на мнение е Ибрахим Багили, специалист по киберсигурност и създателят шеф на Кънектикът Технологичен институт към университета в Ню Хейвън

По създание метавселената се допуска, че е 3D версия на интернет, която се преглежда като логичен идващ стадий на развиване и в идеалния случай би била налична през един шлюз. " Интернет беше описван като " осведомителна супермагистрала " през 90-те, само че това беше по-скоро просто термин за обозначаване на евентуално бъдеще с компютри в мрежа, а не на същинска автомагистрала ", изяснява Тимони Уест, вицепрезидент, който следи AR и VR отдели в Unity Software, компания, която построява графични мотори за разработка на игри. " Докато се развива, метавселената също ще има еквивалент на действителния свят и ще бъде доста по-разпределена, демократична, плавна и разнообразна. "

Докато полемиката за дефинирането на метавселената се разграничава от случай до случай, най-просто казано, това е споделено виртуално пространство, което е интерактивно, потапящо и хиперреалистично. То също по този начин ще включва ваш личен персонализиран аватар и цифрови активи, които евентуално ще бъдат записани в блокчейн.

Значи това не е просто видео игра?

Докато метавселената е доста по-обширна от видеоигра, светът на игрите наподобява към този момент е приел най-елементарната си форма. Вземете да вземем за пример онлайн игра със пукотевица като Fortnite, където потребителите имат онлайн аватар, с цел да се ангажирате и да взаимодействате с аватарите на други играчи, като в същото време печелят виртуална валута, с цел да отключат екипи за техния аватар. Може би най-близката съществуваща итерация до плануванаъа метавселена е играта Second Life - симулационна игра, която разрешава на потребителите да изпитат виртуална действителност, в която техният аватар може да пазари, да яде, да се къпе и да прави всичко, което биха създали в действителния живот.

Според технолозите метавселената ще изведе преживяването във виртуалната действителност на идващото равнище, позволявайки на потребителите да се вметнат във виртуалния свят, с цел да вършат всичко - от закупуване на земя и приемане на празненства до даже да се оженят посредством цифрови аватари.

И по този начин, по какъв начин да получа достъп до метавселената към този момент?

Въпреки че в този миг няма един шлюз за достъп до метавселената, специалистите оферират да закупите някакъв хардуер, с цел да се потопите в действителност в преживяването. Това може да варира от наличните $10 Гугъл Cardboard до очилата Oculus Quest 2 от междинния клас от $300 или даже висококачествените $999 Valve Index VR, според от вашия бюджет.

Според специалиста по киберсигурност Baggili, структурата на метавселената сега е сходна на тази на Apple App Store. " В този миг имате голям брой платформи, които оферират опит във виртуална действителност, разширена действителност и разширена действителност, които са като другите приложения, които можете да изтеглите от App Store. Но няма нито един портал, който хората да могат да употребяват за достъп до него, нещо като това по какъв начин Yahoo сътвори портал за потребление на интернет в ранните му дни. "

От своя страна това докара до голям брой софтуерни тежки категории, предлагащи разнородни преживявания, от игри и виртуални работни пространства до занимания онлайн и недвижими парцели. Това включва платформи като Decentraland, Axie Infinity, Horizon, Sandbox, Fortnite и Roblox.

Въпреки това, доста специалисти също настояват, че не се нуждаете безусловно от VR слушалки, с цел да влезете в метавселената. " Ние сме в интернет от самото начало посредством смарт телефона в джоба ни, Alexa в хола ни и камери в света към нас ", показва Бол. " Обикновено ще имаме достъп до метавселената посредством смарт телефон, само че постоянно ще бъдем пасивно в нея. Има стотици милиони хора, които всеки ден имат достъп до изобразени 3D виртуални светове в действително време посредством таблети и смарт телефони. След десетилетие е евентуално тези устройства да останат главният метод за достъп до метавселената. "

Въпреки че достъпът до метавселената от вашия смарт телефон, таблет или компютър би означавал да се отървете от потапящия аспект, това е добър метод да тествате водите и да видите защо е шумът.

Каква е изгодата от метавселената, в действителност?

Като се има поради прогнозата му с висока стойност, метавселената се популяризира като главен състезател в разрастването на цифровата стопанска система.

" Метавселената ще развие цифровата стопанска система, която е главният мотор на растежа на международната стопанска система ", споделя Бол. Но до момента в който метавселената към този момент се преглежда като бъдещето на заниманията, модата, игрите и даже купоните, специалистите настояват, че в най-хубавият случай евентуално ще служи за обучение.

" Точно както бихте разбирали дисекцията доста по-добре, като я правите фактически, вместо просто да четете за нея, 3D-базирано обучение евентуално ще бъде доста по-добро от, да речем, образованието в Zoom ", споделя Бол.

Багили се съгласява. " Купуването на виртуални страни, които не съществуват в действителния свят, може да бъде капиталова опция за бърза облага, само че същинската стойност на метавселената е, когато тя ще бъде употребена по способи, които носят стойност на живота на хората оттатък парите. "

Като опит Багили преподава на учениците си клас по криминалистика благодарение на VR очила. " Това беше дейно във връзка с документирането на мястото на престъплението и основаването на поредна среда, която можете да запазите за по-късно. Но в последна сметка даже очите на моите възпитаници се умориха и стана мъчно да се работи на компютъра ", изяснява той. " Така че въпреки да има сюжети, при които технологията и внедряването могат да бъдат потребни – като конфигурация с разширена действителност за образование на автомобилни механици или за подкрепяне на някой от разстояние да поправи асансьор, в който е затънал – към момента има потребност от малко работа. "

Но безвредно ли е да бъдем в метавселената?

Вероятно има причина, заради която измислените пробни камъни за една метавселена, в това число Ready Player One и Snow Crash, са сложени в мрачни дистопии. Основен детайл в диалога за метавселената е дали може да сътвори безвредна и виновна среда за потапяне. По-рано тази година Фейсбук попадна под обстрел, откакто жена заяви, че е била полово унизена и " на процедура групово изнасилена " в метавселената. Експертите по цифрова дискретност също не престават да показват, че метавселената ще бъде най-хубавият инструмент за наблюдаване.

" Не единствено, че метавселената ще събира данни върху придвижването ви за следене на очите, придвижванията на ръцете, формата на стаята ви и други Трябва също да измислим правна рамка за това какво се случва, в случай че бъдете унизени във виртуална платформа, като се има поради, че това има действителни последствия, защото сте толкоз потопени в технологията ", споделя Багили.

Метавселената, добави той, допуска имплицитно доверие в технологиите, метода, по който разчитаме на Гугъл Maps за упътвания, даже в случай че в никакъв случай не сме в действителност сигурни дали ще ни води до вярната дестинация. " Има всички тези правни неща, за които би трябвало да мислим и да преследваме интензивно, в случай че желаеме отговорно да развиваме тези технологии. "

Ще живеем ли в метавселената след няколко години?

Някои специалисти считат, че " огромна част от хората ще бъдат в метавселената по някакъв метод " до 2030 година Но макар актуалната фикс идея по нея, концепцията към момента се нуждае от доста работа. Първото предизвикателство ще бъде достъпността на нужния хардуер. След това има потребност от оперативна съгласуемост – която ви разрешава да пренасяте виртуални предмети като облекла или коли от една платформа на друга. Много специалисти считат, че това е жизненоважно за работата на метавселената. Ще има и правни и търговски провокации, с изключение на да се измисли кой ще работи като полиция тук. Освен това няма гаранция, че хората ще желаят да се мотаят в метавселената.
Източник: novinite.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР