Независимо дали мечтаем за бяла Коледа, или просто обмисляме как

...
Независимо дали мечтаем за бяла Коледа, или просто обмисляме как
Коментари Харесай

Плъховете имат въображение

Независимо дали мечтаем за бяла Коледа, или просто обмисляме по какъв начин най-добре да разместим мебелите, хората са способни да си показват безчет обстановки, които не са пред очите им. Сега наподобява, че плъховете могат да вършат нещо сходно, написа „ Гардиън “.


Изследователи са открили, че плъховете могат да се ориентират в пространство, което към този момент са изследвали, единствено благодарение на мислите си, което допуска, че гризачите имат някакъв тип въображение.

Чонгси Лай, първият създател на проучването от медицинския институт " Хауърд Хюз " в изследователския център " Джанелия ", съобщи, че изследването е първото, което демонстрира, че животните могат по избор гъвкаво да задействат мозъчните показа за места, които са отдалечени от мястото, където се намират сега.

" Това е главен конструктивен детайл на характерен тип въображение, което ни разрешава да се пренасяме в предишното или бъдещето в границите на избран сюжет ", сподели той.

В списание Science откривателите означават, че област от мозъка, наречена хипокампус, съдържа самобитен умствен модел или карта, изобразяваща изследвани преди този момент среди. Когато човек се движи през избрани места в тази среда, в мозъка се задействат избрани неврони.

Хората обаче могат по избор да си показват, че се движат по места, които към този момент са посещавали - да вземем за пример по коридорите на работното място.

За да проучат дали плъховете могат да вършат същото и да разкрият вероятен механизъм, откривателите употребяват мозъчно-машинен интерфейс, при който в мозъка на плъховете по хирургичен път се вграждат електроди. След това плъховете бяха сложени на бягаща пътека в 360-градусова потапяща се сцена за виртуална действителност (VR) и им беше показана цел на екрана, към която да тичат.

Когато плъховете се движеха и топката на бягащата пътека се завърташе, забележимото местонахождение на животното във VR средата се актуализираше на екрана - все едно плъхът бяга в действителна среда. Когато плъховете достигнеха задачата, те получаваха лакомство и задачата се преместваше във VR средата. След това процесът се повтаряше.

По време на тази първична фаза екипът записва интензивността в хипокампуса на животните. След това употребявали компютърна система, с цел да преведат тази невронна интензивност на избрани места във VR средата.

На идващия стадий откривателите отделят бягащата пътека от VR системата. Това значи, че плъховете не могат да доближат задачата, бягайки по бягащата пътека. Вместо това те можеха да употребяват мозъчната си активност единствено за навигация във VR средата.

Чрез разбор на интензивността в хипокампуса на плъховете в действително време по време на осъществяването на задачата екипът съумява да актуализира екрана на всеки 100 милисекунди с настоящото местонахождение на животните във VR средата въз основа на това, което се случва в мозъка им.

Резултатите разкриват, че плъховете в действителност могат да се ориентират към задачата, като употребяват единствено мозъчната си интензивност.

Професор Тим Харис, различен създател на работата в Медицинския институт " Хауърд Хюз ", съобщи, че се счита, че при хората въображението и припомнянето са свързани с интензивност в хипокампуса, сходна на тази, която се демонстрира в действителния живот./БГНЕС

Източник: bgnes.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР