Ветеран в гейм индустрията каза как BioWare може да оцелее и да спечели пак любовта на геймърите
Не е загадка, че последният Dragon Age се оказа неуспех, както за Electronic Arts, по този начин и за BioWare. Една от главните аргументи за това е вмъкването и налагането на политически разкази. Които не се харесват от всички. Особено на една най-вече консервативна аудитория, каквато може да е тази на игрова поредност на 15 години. Разочарованието на същите тези фенове на Dragon Age би трябвало да е било огромно. Особено поради това, че чакат нова игра от сериите повече от 10 години. Какво следва пред BioWare в бъдеще? Има ли изобщо бъдеще толкоз обичаното в миналото студио?
Този въпрос стана изключително настоящ в последните седмици. Причината за това е придобиването на ЕА от страна на група вложители. В него влиза фонд, обвързван с властта в Саудитска Арабия, и инвеститорска компания, в която взе участие някогашният консултант и сегашен шурей на американския президент Доналд Тръмп. За страхове в редиците на студиото заговориха разработчици в BioWare. Причината е ясна. Властта в Рияд не се слави, като обожател на прогресистките и нео-либерални разкази. Както и Джаред Къшнър, оглавяващ Affinity Partners, една от страните по договорката.
Един разработчик счита, че знае рецептата, по която BioWare може да обезпечи бъдещето си битие. Просто би трябвало да вземе образец от Larian и това, което студиото направи с Baldur’s Gate 3. Става дума за Алекс Хътчинсън, деец в гейм промишлеността и дълготраен чиновник в Electronic Arts. Той разяснява актуалната обстановка към BioWare за подкаста FRVR.
Хътчинсън счита, че BioWare към този момент не е студиото, което хората са обичали. „ BioWare към този момент не е BioWare. Имам поради, че каквото и да си мислят хората, че BioWare през днешния ден е, то няма останал някой от годините, през които хората обичаха BioWare. Никой. Някои ги няма от пет години, други от 10 “.
По отношение на уклона на студиото към прогресивистките хрумвания и LGBTQ персонажите, той счита, че наличието не е застрашено. Даже с поемането на командването на Саудитска Арабия. Това, което е нужно BioWare да създадат е да следват Larian и тактиката им във връзка с Baldur’s Gate 3. А точно, да дават на хората всяка една опция. Така че дори да има осъществяването на непознати разкази, те да наподобяват просто като една от многото благоприятни условия тук.
„ Ако погледнете, както Baldur’s Gate 3, по този начин и последният Dragon Age имат много LGBTQ+ въздействия. Но едната игра борави с това по съвършен метод, другата се проваля с гръм и тропот. И не наличието е казуса тук “, разяснява Хътчинсън. „ А по какъв начин свързваш всичко в едно. Първата игра ви поддържа, каквото и да изберете и нямаш чувството, че се следва някаква скрита стратегия “.
„ Получава се по този начин, че голямото многообразие от избори просто оставят на назад във времето това, което бива обсъждано като проблем от някои по-гласовити геймъри. Дискурсът тук е друг тъй като понеже съвсем всички персонажи са пансексуални. А сантименталните взаимоотношения са избор на играча – той може да ги започва или спре. Това, съгласно Хътчинсън, ще помогне на BioWare да избегне размахването на пръст от вложителите. Даже от тези от Саудитска Арабия. Понеже те се интересуват единствено от едно нещо – парите.
„ При една такава обстановка, те просто няма да се интересуват. Когато става дума напълно за бизнес, в случай че правиш пари, те ще ти разрешат да го правиш, колкото искаш. Всички обичат парите “, заключава той.




