Бивш служител в Rockstar счита, че разработчиците са прибързали с широкото използване на UE5
Не е загадка, че доста от игрите, основани посредством потреблението на Unreal Engine 5 имат своите проблеми. Особено досадния проблем с насичането на картината. Black Myth: Wukong, Frostpunk 2, Palworld, Stalker 2, Tekken 8, Silent Hill 2 Remake, Metal Gear Solid 3 Remake. Всички те имаха в една или друга степен оптимизационни проблеми. Самите Epic Games, основатели на UE5 отхвърлят да понесат каквато и да е виновност. Наскоро дори от компанията упрекнаха студиата, че проблемите си ги основават самите те, а не технологията. Кой е отговорен тъкмо и доколко, няма толкоз значение. Важното е, че такива има. В същото време, с появяването на енджина, от ден на ден и повече компании изоставят до момента употребяваните от тях технологии. За сметка точно на UE5. И това, съгласно деец в гейм промишлеността е било преждевременно.
Става въпрос за Обе Вермей, някогашен разработчик от Rockstar, работил по игри, като GTA San Andreas и Vice City.
„ Интересно е какъв брой бързо разработчиците изоставиха личните си енджини и се хвърлиха на UE5 “, разяснява в „ Х “ Вермей. Нужно е да споменем, че дори студио, като CD Projekt RED, които влагат с години в RED Engine ще употребяват UE5 за идващия The Witcher. Същото направиха Konami със своя Fox Engine и Hangar 13 с Fusion Engine за новата Mafia. Други, като id Software към този момент избират просто да трансформират своята лична технология. Което съгласно Вермей е по-умния избор.




