Call of Duty: Пример за безумните пари, които издателите дават за разработка на ААА игри
Не е загадка, че гейм издателите през днешния ден харчат умопомрачителни суми за създаването и маркетинга на своите артикули. Обичайно е през днешния ден да приказваме за десетки и стотици милиони долари. И това е един от проблемите на промишлеността през днешния ден. Темата е постоянно дискутирана и от представители на бранша. Така да вземем за пример в края на 2024 за това заприказва Шон Лейдън, някогашен началник в PlayStation. Според него, това е един извънредно нестабилен модел на развиване. Особено поради обстоятелството, че броят на конзолните геймъри не се усилва.
Наскоро оповестени правосъдни документи хвърлят светлина за действителната обстановка тук. Цитират ги Game File, като би трябвало да се има поради, че става въпрос за заглавия отпреди няколко години. Въпросните документи са разкрити от водещия креативен началник за марката Call of Duty Питър Кели, който преглежда три от игрите от известната поредност. Става дума за отделените суми за разработка и последвала поддръжка, изразяваща се в допълнения, оптимизация и спомагателни действия.
Така да вземем за пример бюджетът на Call of Duty: Black Ops 3 от 2015 е в размер на $450 милиона. Този на Call of Duty: Black Ops Cold War е $700 милиона, а на Call of Duty: Modern Warfare (2019) – $640 милиона. Нужно е да се означи, че тук не са включени маркетиговите разноски, които от време на време се приближават до тези, които се дават за разработка.
В същото време обаче, и трите игри се продават предостатъчно добре. Така да вземем за пример Call of Duty: Black Ops Cold War се е продала в над 30 000 000 копия. Call of Duty: Modern Warfare от появяването си на пазара до момента се е продала в над $41 милиона копия, Call of Duty: Black Ops 3 – 43 млн. копия. Тоест, видяно в вероятност, Activision несъмнено не са си хвърлили парите напразно.
На този декор, отделените за създаването им по $200 млн. за The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West, наподобяват скромни. Друга огромна игра от последните години – Marvel’s Spider-Man 2 – има бюджет от над $315 милиона. Любопитно е да споменем и Concord. Провалът на Sony е бил с в действителност голям бюджет. През септември предходната година, Last Stand Media разкриха, че Sony са отделили $400 милиона. Както знаете, едвам две седмици след премиерата на играта, Sony реши да изключи сървърите на играта и да върне парите на хората, които я бяха закупили. През октомври предходната година те също по този начин сложиха завършек на съществуването на основателите на играта Firewalk Studios. Японската компания беше придобила студиото напролет на 2023.




