Наскоро Take-Two Interactive изнесоха финансовия си отчет за последното тримесечие.

...
Наскоро Take-Two Interactive изнесоха финансовия си отчет за последното тримесечие.
Коментари Харесай

Зелник все още не е привърженик на предлагането на игри под абонамент

Наскоро Take-Two Interactive изнесоха финансовия си доклад за последното тримесечие. Освен непретенциозен напредък, подкрепят от качествения архивен азбучник на студиата на T2, разбрахме, че ни чака и нова Civilization.

Шефът на Take-Two Строс Зелник е един от най-интересните бизнесмени в гейм промишлеността. Той постоянно изрича нетрадиционни от позиция на промишлеността позиции. Това и изнесеният неотдавна отчет са дали мотив на GamesIndustry.biz да интервюират Зелник по настоящи тематики в бранша.

Един от акцентите в диалога на Кристофър Дринг със Зелник e въпроса за абонаментните услуги и жизнеността им от бизнес позиция.
Още през 2020, а по-късно и през 2022, Зелник изрази подозрение в триумфа на абонаментите. Направи го и в този момент, като изясни, че най-малко Take-Two не мислят да възприемат този модел на предложение на продуктите си. Но в този момент е 2024 и Microsoft са притежатели на голям азбучник, с помощта на добитите Activision Blizzard, Zenimax и други студиа. Тази есен следва излизането на Call of Duty: Black Ops 6, а Microsoft ще включат играта в Game Pass от ден първи на излизането ѝ. Дали това може да промени навиците на геймърите? Все отново става дума за игра, като Call of Duty, чиито продажби годишно са в границите на стотици хиляди още в първите дни след премиерата ѝ.

„ Мисля, че предлагането на водещо заглавие с премиум цена в абонамента услуга от ден първи, ще притегли потребителите към услугата. Поне за някакъв интервал от време “, счита Зелник. Продължението му обаче е показателно за това какво мисли за този тип услуги и хода на Microsoft с новия CoD. Запитан дали сходен ход няма да промени позицията на Т2 към този жанр услуги, Зелник е безапелационен. „ Това няма да засегне решенията ни. Защото те са рационални “.

Изказването му във връзка с Game Pass беше сходно и през 2022. „ Това няма никакъв смисъл за нас “, съобщи по това време той. „ Защото от икономическа позиция, считаме, че потребителите не са подготвени да платят за това. И ние не може да си позволим да обърнем бизнеса си с главата нагоре по метод, който е неправилен от икономическа позиция “.

Take-Two не бяха подминати от турбулентните времена в гейм промишлеността. В последните години на компанията се наложи да предприеме три талази от съкращения на разноските. Но от показания неотдавна растеж и в случай, че Т2 не са представяли скоро нова игра, наподобява това се отплаща. Така мисли и Зелник. „ До огромна степен “, дава отговор той на въпрос дали Take-Two е към този момент на положителни позиции на пазара. „ Току-що приключихме още един рунд по съкращения на разноските. Имаме тактика, която се показва в три точки. Това е да сме най-креативната компания, най-иновативната и най-ефективната в развлекателния бизнес. И ние преди малко увеличихме тази успеваемост още повече “.

Едно от нещата, които отличават Take-Two от другите огромни издатели в промишлеността е темпа, с който издават огромни, нови заглавия. В края на тази година следва премиерата на хитовата GTA VI. Но в това време това ще значи, че за 12 години Rockstar (и надлежно Т2) са пуснали една огромна игра – Red Dead Redemption 2 през 2018. Друга игра на издателя – Judas на Кен Левин и Ghost Story Games – която се чака с голям интерес, се създава десетилетие. В същото време, напомнят GamesIndustry.biz, в бранша се приказва все по-често за понижаване на времето на разработка. Зелник разяснява, че упоменатите две игри са изключение тук.

„ Имаме случаи, в които може да изнесеш на пазара дадена игра по-бързо от предстоящото. Като при мобилните. По отношение на огромните комплицирани заглавия, циклите на разработка е очевидно, че може да са доста дълги. И ние имаме такива игри в компанията ни, не е загадка. Но имаме игри, които излизат на годишна база, като NBA 2K и WWE 2K. Така че тези цикли на разработка си остават устойчиви, въпреки и качеството на тези игри да се усъвършенства “.

Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР