Наскоро стана ясно, че китайският гейм пазар е показал ръст

...
Наскоро стана ясно, че китайският гейм пазар е показал ръст
Коментари Харесай

Black Myth: Wukong помага на Китай да се превърне във втория най-голям гейм пазар в света

Наскоро стана ясно, че китайският гейм пазар е посочил растеж от 7.5% през 2024 година, достигайки $44.7 милиарда. По този метод Китай се е трансформирал във втория максимален пазар на видеоигри в света. Както може да се допусна, главен принос за това има представянето на Black Myth: Wukong на студиото Game Science. Играта излезе през август тази година.

Макар и да не е най-високият досега измерен годишен растеж, покачването, записано тази година е удивително. Insider-Gaming предава, че през предходната 2023, гейм пазарът в страната е записал съвсем двойно по-голям растеж в приходите от 14%.

Постижението беше маркирано също в особено известие от китайската Асоциация за аудио-видео и цифрово издаване, представено от SCMP.com:

„ Мащабът на домашния пазар се усилва с бърза скорост, с помощта на новите мобилни и сингълплейър заглавия, които са с извънреден принос “, пишат от асоциацията.

И без значение от локалния и световен триумф на Black Myth: Wukong, то мобилният гейминг остава стопанин в Китай. Две-трети от приходите на гейм пазара се дължат точно на него през 2024.

Отчита се също по този начин, че броят на дейните консуматори на игри пораства бързо. Повече от 670 милиона индивида към този момент вземат участие в този пазар.

Любопитен миг в тази ситуация се явява обстоятелството, че години наред Пекин не гледаше с положително око на гейм промишлеността. Правилата за вход на западни игри в страната е строго контролиран. Западните издатели по предписание не могат да са независими играчи тук. Те би трябвало да бъдат показани посредством локален издател. Лицензите, които се издават от управляващите са също строго контролирани и са спънка пред още по-главоломното развиване на бранша в страната.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР