Преминаването на Blades of Fire ще отнеме от 60 до 80 часа
Наскоро оповестената от MercurySteam игра Blades of Fire ще бъде пусната още през месец май, което е приятна изненада за играчите. С акцент върху изработването на лични оръжия и по-методични борби, може би още по-изненадващо е да научим, че играта ще предложи „ от 60 до 80 часа “ геймплей.
Това бе обявено от PlayStation Blog в изявление с основния изпълнителен шеф Енрик Алварес. Той показа и детайлности за процеса на коване. Играта разполага със седем неповторими фамилии оръжия и 14 характерности, всяка от които въздейства по друг метод на резултата. Играчите ще би трябвало да избират сред разнообразни съставни елементи за баланс, форма на острието за по-голяма мощ или висока скорост и навлизане, тип стомана за разединение и отбрана и други
Ковачницата ясно ще покаже какъв брой по-ефективно или по-малко дейно става вашето оръжие при другите характерности. Говорейки за процеса на коване, Енрик означи:
Сигурен съм, че няма друга игра с сходна система. Трябваше да я създадем без референтни точки. Искахме играчът да усети силата, топлината и интензивността на ковачницата, тъй че когато удряте метала с чука, вие го движите в една и друга посока и го оформяте.
Естествено, играчите би трябвало да бъдат деликатни – прекомерно мощните удари могат да доведат до загуба на някои свойства. След довеждане докрай на играта получавате оценка в звезди, само че тя не демонстрира качеството на оръжието. Вместо това тя съставлява броя на поправките, които можете да извършите. И защото оръжията се износват в борбата, опцията да употребявате високо оцененото оръжие по-често, преди то дефинитивно да се счупи, става основна.
Лесно е да се сътвори използваемо оръжие, само че е доста мъчно да се сътвори съвършено такова. А в борбата ще усетите следствията от решенията си, защото те дефинират стила ви на водене на багра.
Blades of Fire излиза на 22-ри май за PC, PS5 и Xbox Series.




