Комплектът NVIDIA RTX показва как невронното рендиране ще даде възможност за следващия визуален скок в игрите
Наред с новите графични процесори GeForce RTX 50 Series, на CES 2025 бе маркиран и дебютът на NVIDIA RTX Kit – нов набор от технологии за невронно рендиране, който дава обещание да даде опция на разработчиците на игри да създадат идващия образен скок в графиката. Пакетът NVIDIA RTX Kit има необятни приложения – от ускорение на трасирането на лъчите благодарение на изкуствен интелект до обрисуване на доста по-реалистични цифрови хора и рендиране на подиуми с голямо многообразие от геометрии.
Нека стартираме с това, което евентуално ще бъде най-голямата иновация. С архитектурата Blackwell компанията NVIDIA вкарва по този начин наречените RTX Neural Shaders. Това са дребни невронни мрежи, които са предопределени да бъдат вкарвани в програмируеми шейдъри за разнообразни потребни резултати. С идния RTX Neural Shaders SDK разработчиците на игри могат да образоват своите игрови данни и шейдърния код на компютър с RTX AI, интензивен с NVIDIA Tensor Cores. По време на етапа на образование невронните данни от играта се съпоставят с резултатите от обичайните данни и се усъвършенстват в продължение на няколко цикъла.
Понастоящем има три съществени приложения за RTX Neural Shaders: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials и RTX Neural Radiance Cache. RTX Neural Texture Compression е скъп инструмент за елементарно компресиране на хиляди текстури за по-малко от минута, като в същото време икономисва до 7 пъти повече VRAM спрямо обичайните блоково компресирани текстури, без това да се отразява на качеството. В новата софтуерна проява RTX NTC текстурите заемат единствено 80 MB, до момента в който елементарните блоково компресирани текстури изискват 520 MB VRAM.
RTX Neural Materials употребява изкуствен интелект за компресиране на комплициран шейдърен код, който нормално е предопределен за офлайн материали, като обезпечава до пет пъти по-бърза обработка на ресурсите и дава опция в игрите да се оферират по-качествени активи.
И най-после, в RTX Neural Radiance Cache се употребява изкуствен интелект за извеждане на безконечен брой отблясъци след първичните едно-две отблясъци, като по този метод се усъвършенства индиректното осветяване и продуктивността при голям брой отблясъци. NRC към този момент е разполагаем от известно време като част от RTX GI SDK и скоро ще бъде въведен в RTX Remix и Portal с RTX.
SDK-тата за Neuron Shaders RTX и Neuron Texture Compression RTX ще бъдат добавени към комплекта NVIDIA RTX по-късно този месец. Microsoft също по този начин разгласи, че DirectX скоро ще добави поддръжка за кооперативни вектори, осигурявайки ускорена продуктивност за графичните процесори GeForce RTX при потребление на RTX Neural Shaders.
Комплектът NVIDIA RTX Kit включва и RTX Mega Geometry, която ще дебютира в играта Alan Wake 2 на Remedy с безвъзмездна актуализация по-късно тази година.




