Firewalk обвиниха геймърите за провала на Concord
Над $400 милиона. Толкова пишат гейм медиите, че им е коствал на Sony Concord, проваленият лайв-сървис опит на японската компания. И несъмнено размера на загубата на известност е безмерен. Дни след старта на играта, издателят реши просто да изключи сървърите ѝ. А основателите ѝ – Firewalk Studios – бяха закрити. За чието придобиване през 2023, Sony също са дали забележителна сума.
В края на предходната седмица Firewalk са били посетители на подкаста Life Well Wasted, където описват какво тъкмо се обърка. Рядко е разработчик да хвърли виновност за неуспеха си на геймърите, само че от време на време и това се случва.
Един от хората от студиото е уверен, че е имало значително хора, които са си били съставили мнение за играта още преди тя да е излязла. Но като цяло, той счита, че студиото е можело да поработи много по-добре на маркетинговия фронт. Друг от гостите на подкаста споделя, че има избран вид играчи, които просто харесват да гледат по какъв начин високопрофилни планове се провалят. Било елементарно да се присъединиш към общия хор. Но сходни хора нямали визия по какъв начин това се отразява на средностатистическия разработчик.
„ Странно е, че има тези хора, които непрекъснато чакат да се зарадват при неуспеха на нещо “, сигурен е един от гостите на подкаста. Но те се гордеят от свършеното. И дефинират Concord, като „ най-красивата кола, с която са се блъскали “. Дали геймърите в действителност са отговорни за неуспеха на играта? Или Sony, които се появяват на един към този момент претъпкан пазар, какъвто е този на лайв-сървис игрите, само с дебелия си портфейл? А може би и Firewalk имат известна виновност? Както медии, по този начин и геймъри акцентират, че играта просто не е предложила нищо ново и свежо. В един, както към този момент споменахме претъпкан пазар. Да не приказваме, че Concord идва със общоприета цена. Докато множеството съперници тук са F2P игри.
„ Да кажа, че има доста за мразене в Concord би означавало, че има изобщо доста от нещо “, разяснява Jimquisition в ревюто си за играта. „ И въпреки не напълно обезкостена от наличие, играта без подозрение не предлага съвсем нищо в пазар, който е презаситен с сходни игри. Всички те, искащи да преобладават над лимитираното време на играчите. Sony са ни доставили съвършения образец за игра, за която никой не е молил. Безупречен образец за незначителен артикул “.
Самите Sony Interactive Entertainment имат от началото на годината нов началник, който е уверен в триумфа на лайв-сървис тактиките им. Независимо от това, което се случи с Concord. Заговори се обаче, че има проблем с Marathon на Bungie. Самите те пък си имат задоволително проблеми. Наскоро стана ясно, че и друга сходна игра на студиото – Fairgame$ – изпитва компликации. Но Sony не се предават. Да забележим до по кое време.




