Първите в света геймърски слушалки за проследяване на мозъчната активност бяха представени на CES 2026
На CES 2026, фирмите HyperX и Neurable показаха геймърски слушалки, способни в действително време да улавят мозъчната интензивност на играчите. Разработчиците назовават устройството първите геймърски слушалки с неинвазивна невротехнология.
За това написа изданието Interesting Engineering.
Проектът е основан в съдействие с американската невротехнологична компания Neurable и гейминг марката HyperX, благосъстоятелност на HP Inc. Презентацията се състоя в първия ден на CES в Лас Вегас.
Новите слушалки проучват мозъчните сигнали и демонстрират на играчите равнището им на централизация, внимание и умствено натоварване по време на игра. За да се реализира това, в корпуса на слушалките са вградени специфични датчици – не са нужни външни устройства или здравно съоръжение. Neurable изяснява, че са желали да създадат следенето на мозъчната интензивност „ невидимо “ за потребителя.
Технологията е основана на платформата за неврофийдбек Prime, която компанията е тествала преди този момент върху елементарни геймъри и полупрофесионални спортисти в електронните спортове. Според предходни проучвания на Neurable, участниците са се показали по-добре по време на тренировки по пукотевица от първо лице.
Редовните играчи по време на теста са реагирали приблизително с 43 милисекунди по-бързо и са нараснали точността си с 0,53%. Студентите и професионалните eSports спортисти са постигнали още по-добри резултати: точността се е нараснала с съвсем 3%, времето за реакция е намаляло с 38 милисекунди, а броят на спомагателните попадения е било приблизително 21.
Компанията отбелязва, че слушалките не са предопределени за игри с следено мислене. Тяхната цел е да оказват помощ на играчите да схванат по какъв начин положението им на фокус и психическото натоварване въздействат върху представянето им и надлежно да поправят стила си на игра или тренировките.
Джозефин Тан, старши вицепрезидент и началник на отдела за гейминг решения на HP Inc., отбелязва, че съдействието е в сходство с метода на HyperX за основаване на високопроизводителен гейминг хардуер. Тя съобщи, че компанията желае да даде на геймърите по-ясна визия за това по какъв начин концентрацията и когнитивните умения въздействат върху игрите.
Съобщението идва на фона на доближаването на гейминг и носимите технологии. Смята се, че международният гейминг пазар е генерирал близо 188 милиарда $ през 2024 година и може да надвиши 213 милиарда $ до 2027 година Сегментът на носимите гейминг устройства се разраства бързо, воден от търсенето на по-дълбоко потапяне и по-подробен разбор на продуктивността.
Neurable има вяра, че индикаторите, свързани с мозъка, вероятно биха могли да станат толкоз постоянно срещани, колкото честотата на фрагментите или забавянето на входа. Главният изпълнителен шеф и съосновател Рамзес Алкайде съобщи, че партньорството с HyperX им разрешава да дават невротехнологиите на доста по-широка публика. Той твърди, че консолидираното на сходни решения в познатите игрови устройства би трябвало да направи осъзнаването на мозъка част от ежедневните игри, а не пробен инструмент.
Преди това, интерфейсите мозък -компютър са били употребявани най-вече в научните проучвания, медицината или като обемисти устройства. Neurable изяснява, че е съумяла да внедри тази технология в компактните потребителски устройства с помощта на напредъка в изкуствения разсъдък, обработката на сигнали и миниатюризацията на датчиците.
Въпреки че компанията оперира и в областта на здравето и уелнеса, партньорството ѝ с HyperX бележи навлизането ѝ на пазара на всеобщата електроника. Разработчиците се надяват, че когнитивните индикатори могат да обезпечат ново конкурентно преимущество в игрите – основано освен на времето за реакция на ръцете, само че и на способността за поддържане на фокус.
(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `




