Microsoft ще превърне следващия Xbox в пълноценен геймърски компютър с Windows, но с конзолен интерфейс
Може би никоя платформа за игри не е оповестена за толкоз мъртва, колкото Xbox, само че тя продължава да съществува. Самата Microsoft провокира скептицизма на геймърите и специалистите от гейминг промишлеността със своите от време на време необясними и от време на време спорни дейности, само че в този момент бъдещето на Xbox стартира да придобива форма, твърди Windows Central, базирайки се на лични източници.
Следващото потомство Xbox на Microsoft ще бъде геймърски компютър с цялостен набор от конзолни игри.
Това беше доказано от ръководителя на отдела за игри на компанията Фил Спенсър – съгласно него портативната подпора Asus Xbox Ally е превъзходен метод да се запознаете с бъдещия Xbox. Според източниците тази година Microsoft е решила да отсрочи проекта си за стартиране на преносим Xbox и да показа устройството в партньорство с Asus, с цел да събере противоположна информация за интерфейса, който ще бъде в основата на конзолите от последващо потомство. Но компанията не има намерение изцяло да се откаже от личната си портативна подпора – тя към този момент е открила партньорство с AMD, удостовери президентът на Xbox Сара Бонд.
Настолните конзоли от последващо потомство ще работят с пълноценна версия на Windows и усъвършенстван за тв приемници интерфейс на Xbox. Те ще се свързват като сегашните конзоли и в случай че играчът желае, може да остане в екосистемата на Xbox, без да минава към Windows.
Смисълът на прекосяването към Windows ще бъде, в случай че желаете да играете игри, които не са обичайно налични за Xbox, като да вземем за пример игри за PlayStation в Steam, типичен игри от GOG или игри с мишка и клавиатура. В противоположен случай идеологията следва SteamOS и Big Picture Mode за прекосяване към пълностоен Linux. Всъщност на Xbox ще може да се започват приложения от пакетите Microsoft Office и Adobe CC или игри за PlayStation, закупени от Steam или платформата за лични компютри на Epic Games, в това число God of War, Ghost of Tsushima и заглавия от поредицата Spider-Man.
AMD създаде нов процесор за Xbox, който към този момент беше утвърден от основния изпълнителен шеф на Microsoft Сатя Надела и финансовия шеф Ейми Худ и който ще обезпечи на новия Xbox противоположна съгласуемост с игри за предходните генерации конзоли: истинския Xbox, Xbox 360, Xbox One, както и със съществуващи и бъдещи игри от серията Xbox X|S, като се употребява библиотеката Xbox Launcher.
След стартирането на новия Xbox компанията ще поддържа средата за разработка на Xbox Series X|S още няколко години и с течение на времето от ден на ден заглавия ще бъдат пускани във версии на Xbox от последващо потомство със характерна настройка. Игрите за актуалните конзоли ще се поддържат от технологии, основани на изкуствен интелект, за увеличение на резолюцията и генериране на фрагменти. За конзолите от последващо потомство разработчиците ще могат да се извърнат към версиите Xbox Play Anywhere и технологията Xbox Smart Delivery. Предварително избраният набор от хардуерни съставни елементи ще помогне за превъзмогване на компликациите, срещани при стартирането на игри на лични компютри – по-специално, към този момент няма да има проблеми с компилирането на шейдъри.
Въпросът за бъдещата орис на абонаментните услуги остава открит. Понастоящем абонаментът за PC Game Pass, който дава достъп до игрите за Xbox от първия ден, в това число и до новата Call of Duty, е по-евтин от конзолния Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft има намерение да спести на аудиторията платения достъп до мултиплейър режим: на PC той няма смисъл, тъй като играчите могат да употребяват Steam и да не употребяват екосистемата на Xbox за онлайн игри. С други думи, в случай че Xbox и PC се сливат, абонаментният модел също ще би трябвало да се опрости.
За страдание, няма положителни вести във връзка с цените на самото устройство.
Президентът на Xbox Сара Бонд неотдавна предизвести, че новият Xbox ще бъде премиум артикул, което значи, че цените заплашват да се покачат спрямо актуалните конзоли. От друга страна, той би трябвало да остане по-евтин от сходно мощно геймърско PC, а Microsoft разполага със средства за това: купува процесори на едро от AMD и други съставни елементи от други компании, както и не се постанова да си заплаща за лиценз за Windows. Накрая, Xbox е артикул на екосистемата, който обичайно се продава с минимална облага.
Друг мотив в интерес на екосистемата на Microsoft са елементарните игри. Fortnite, Roblox и Minecraft отсъстват от Steam и е малко евентуално да се появят там в обозримо бъдеще. Заглавията от Battle.net, в това число World of Warcraft, могат да се появят в Xbox. В Steam има Diablo и Overwatch, само че множеството играчи остават в Battle.net. Освен това разработчиците на компютърни игри получават единствено 12% комисиона от Microsoft, до момента в който Steam начислява 30%. Тази ставка, твърди източникът Microsoft има намерение да резервира, с цел да ускори позициите си на пазара, само че заради това ще има по-малка опция да субсидира хардуера. В резултат на това новият Xbox може да се окаже по-скъп от PlayStation 6 на Sony.
По този метод портативната Asus Xbox Ally в действителност се оказва средство за обществено бета тестване на новата платформа: посредством свързване на конзолата с чип AMD Ryzen Z2 Extreme към тв приемника играчът взе участие в тестването на идващото потомство Xbox. Нейният минус през днешния ден е неналичието на достъп до библиотеката на Xbox: програмата за двоен лиценз Xbox Play Anywhere за конзоли и лични компютри се създава интензивно, само че множеството издатели на игри от категория ААА към момента не поддържат самодейността. Но цената на екосистемата на Microsoft пораства – разумно е да се стремим да получим 88%, а не 70%, както е в Steam. На процедура обаче преживяването в Xbox Ally не всеки път е най-хубавото: би трябвало да се борите със странни функционалности на Windows, като да вземем за пример изскачащи прозорци за ръководство на сметки или съществуване на игри за Windows Phone в библиотеката, липса на общностни функционалности за играчите и поддръжка за разработчиците. Не постоянно работят устойчиво функционалностите за многозадачност, има бавност, само че Microsoft към момента има време да вземе поради тези забележки – стартирането на идващото потомство Xbox е планувано за 2027 година.
Проекти от подобен мащаб към момента не са осъществени от нито една компания. Предполага се, че Valve работи върху лична подпора под SteamOS, която ще поддържа игри както за PlayStation, по този начин и за Xbox. Xbox има Minecraft, Fortnite и Roblox и разполага с антихит на равнище ядро, до момента в който SteamOS към момента се бори с това. На доктрина новият Xbox ще има повече игри и наличие на него, в сравнение с която и да е подпора в историята, с достъп до всички магазини и лансиращи устройства. А Asus евентуално ще помогне на Microsoft с още един кръг от проби и ще пусне поправена подпора през идната година.




