Повечето от хората, работили по The Callisto Protocol са били съкратени
Мнозина се надяваха преди излизането на The Callisto Protocol това да е почтено продължение на Dead Space. По разнообразни аргументи обаче тези очаквания не се оправдаха. Продажбите не оправдаха и доверието, което Kratfton даде на Striking Distance Studios. Една от първите жертви на този крах се оказа Глен Шофилд, основателят на истинския Dead Space. А в този момент излиза наяве, че по-голяма част от хората, работили по The Callisto Protocol към този момент не са част от Striking Distance.
Новината за това беше разгласена първо от концептуалния арт шеф на The Callisto Protocol Джеси Лий.
„ Мислейки за случилото се със Striking Distance от основаването му преди шест години до момента… Повечето от разработчиците към този момент са освободени и не мога да събера всичките си усеща за това. Благодарен съм за всички тези години и чакам идната глава и продължаващото ни развиване “. Това е написал Лий неотдавна в профила си в LinkedIn. По-късно новината за съкращенията са били и доказани от Kratfton в изказване за PC Gamer.
„ Мащабът на Striking Distance Studios беше понижен за екипът да остане еластичен “, изясняват Kratfton. „ Студиото продължава да работи и тези промени няма да се отразят на плануваната за тях и продължаваща поддръжка “. Издателят отхвърля да назове точния брой на съкратените. Това се оказва втора вълна от съкращения за Striking Distance Studios след напускането на Шофилд и няколко негови сътрудници. През предходната година стана ясно, че студиото е почнало работа по план на основата на Unreal Engine 5.




