Това е най-печелившият жанр сред видеоигрите
Много са гейм жанровете, които са се появили през годините, само че тези, които се отличават от другите са по-малко от пръстите на едната ръка. И една от тези категории изпъква над другите. Вероятно мнозина от вас се досещат кой е този род. Да, ролевите игри са най-популярни в световен проект. Това сочат данните в новопубликуван отчет на Newzoo. RPG жанра е най-успешен, както по приходност, по този начин и като дълъг живот за игрите.
За триумфите на RPG жанра може да съдим по скорошните триумфи на игри, като Kingdom Come Deliverance 2, Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. Но също по този начин и по дългия живот, който имат заглавия, като Elden Ring, Fallout, The Elder Scrolls, The Witcher и други
На второ място в световен проект се подреждат шутърите и стратегическите игри. Както може да видите от изображението (за цялостен размер отворете в нов таб), геймърите в Съединени американски щати и Европа имат разнообразни желания. За първите, трите най-предпочитани игри са шутърите, ролевите игри и игрите със загадки. При вторите – спортните симулатори, шутърите и RPG игрите. Любопитен миг в статистиката на Newzoo се явява намесата в световен проект на Battle-Royale жанра. Нареждайки се на четвърто място в класацията, онлайн шутърите, предлагани, като лайв-сървис прекарвания са освен известни, само че и сериозен източник на приходи за издателите си.
Друго любопитно наблюдаване в отчета се явява неговия фокус. Акцентът на Newzoo е над Съединени американски щати и Европа, които през днешния ден съставляват едвам 20% от гейм пазара. Което е разумно чисто демографски. 249 милиона са геймърите в Съединени американски щати. В Европа, Newzoo преброяват 462 милиона. Двата района способстват надлежно със седем и 12% към световната геймърска картина. Азиатско-тихоокеанският район може да се похвали с над 1 868 000 000 геймъри през 2025. По отношение на желаната платформа за игра, персоналният компютър продължава да води на конзолите. С съвсем една трета – 930 милиона против 653 милиона. Но мобилните устройства са надалеч напред. Почти три милиарда или 2 945 000 000 избират точно своя таблет или смарт телефон за игра.
По отношение на демографията се следи продължаващо доближаване на границите сред мъже и дами. Вероятно мобилните платформи имат сериозен принос за това. В Щатите съотношението е 57% на 42% в интерес на мъжете. В Европа – 59% против 40%. Един % и в двата района са избрали да не показват пола си или са показали безпристрастен подобен. Статистиката на Newzoo сочи също по този начин, че безпаричен или богат, всеки играе видео/мобилни игри. Разликите в Съединени американски щати са пренебрежимо дребни – 33% от тези с невисок или междинен приход и 31% от този с висок. В Европа е малко по-различно. Малко повече от една пета (22%) от представителите на семействата с невисок приход са показали, че играят. Тези с висок приход тук са най-вече – 39%. 34% от хората със междинен приход признават, че са геймъри.
По отношение на възраст нещата в Европа и Съединени американски щати са сходни. Тези сред 21 и 35 години са най-голямата група тук. Най-малка, напълно предстоящо са групата сред 51 и 65. 12% от интервюираните в съответната група в Европа са показали, че играят. В Съединени американски щати този % е малко по-голям – 15%. Повече от половината пък са показали, че са заети на цялостен работен ден (53% за Съединени американски щати, 57% за Европа).
Пълният отчет на Newzoo може да намерите тук (pdf).




