Майсторите на гранд-стратегии Paradox Interactive представиха по-рано този месец специална

...
Майсторите на гранд-стратегии Paradox Interactive представиха по-рано този месец специална
Коментари Харесай

Paradox отменили близо 50% от проектите си преди излизането им

Майсторите на гранд-стратегии Paradox Interactive показаха по-рано този месец специфична презентация по случай рождения ден на компанията. Между многото информация. споделена от тях беше и разкрита любопитна детайлност за разработваните от тях видеоигри. От 2013 насам, издателят е прекратил още в разработка 47% от плановете си.

Шведската компания, известна с положителната и дългогодишна поддръжка на главните си заглавия играе на несъмнено и не счита да трансформира тази си тактика. Това излиза наяве от показаната от студиото визия и изказване на Фредрик Вестер, основен изпълнителен шеф на Paradox Interactive. Той обрисува три основни стълба на тази тактика, а точно: фокус над основни за студиото планове и развиване на към този момент оповестени игри, разширение на съществуващите поредици и основаване на нови такива от водещи студиа, както и търсенето и финансирането на обещаващи игри от дребни студиа (като Cities: Skylines) и публикуването им под шапката на Paradox Arc – звено основано точно с тази цел. Компанията влага сериозна сума в Arc – сред шест и девет милиона $ на година, само че с внимание. Процентът на анулираните още в зародиш планове и тук е висок – сред 60% и 80%.

Друг забавен факт в представянето беше за разделянето на игрите им като сполучливи и несполучливи. GamePressure привежда това, че с изключение на по доход, Paradox преценя дали една игра е сполучлива или не, по ежемесечните консуматори. По този аршин, издателят отличава, като сполучливи 20 от 28-те игри, които са основали от началото си през 2013 до този миг.

По-конкретно, разделянето продължава с делене в други четири категории – „ безкрайни “, печеливши, „ изплатили разноските си “ и „ пропуски “. GamePressure прецизира, че студиото не смята за триумф последните де категории. В този смисъл, първият Pillars of Eternity, въпреки и изплатил вложените в него средства не би се смятал за триумф. За неоспорим неуспех пък могат да се считат Emperor: Rome, Empire of Sin and Knights of Pen & Paper 2.

На другия полюс имаме „ безкрайните “ заглавия, като Stellaris, Hearts of Iron, Cities: Skylines, Europa Universalis и Crusader Kings. Те са и мотора в растежа и облагата на студиото, като от 2016 до 2022 тези пет игри, дружно с Victoria III приходите от тези игри бележат растеж от $50 милиона на $152 милиона. Ето за какво и основен приоритет на студиото е да „ залага на сигурното “. Преди две години студиото стартира да разкрива абонаментни стратегии за игрите си – концепция, която се развива добре, показват от Paradox. Подписалите се за разнообразни игри възлизат на 100 000 индивида месечно (към март 2003).

Повече за показаните от издателя данни може да прочетете тук.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР