Виртуална игра решава конфликтите в Южен Судан
Любопитно Виртуална игра взема решение споровете в Южен Судан 25-годишен суданец основава играта, с цел да спомогне решаването на спора 13 декември 2019, 14:14
Източник: Getty Images/Guliver
аул Майен е на 25 и е от Южен Судан. След като фамилията му бяга от войната, израства в бежански лагер в Северна Уганда.
"Нямаше ток ", сподели Майен. "Нямаше учебно заведение. Нямаше нищо! "
Когато е на 12, в един от офисите на бежанския лагер, за първи път вижда компютър и си споделя, че някой ден желае да работи на компютър.
Благодарение на майка си Майен получава първия си компютър.
Жената спестявала пари от работата си като шивачка в лагера, в продължение на 3 години и съумяла да отдели 300 $, с цел да му купи преносим компютър втора ръка.
Така Лаул почнал своето самообразование за писане на компютърни кодове и основаване на игри .
С твърдоглав труд Лаул основава играта наречена Salaam, което значи мир.
Играта е алегорична отпратка към 2013 година и експлоадирането на войната в Судан, след която умират 300 хиляди души, а хиляди други си проправят път за бягство измежду разрухата.
Споделя, че първоначално задачата на играта е да помогне на децата в лагера, а по-късно точно тя е билетът на фамилията му за бягство.
В играта участниците са фамилията му, а задачата е да открият метод за бягство и мир сред воюващите.
Играта води Лаул на Global Game Jam и го подрежда измежду 30-те на Forbs – 30 под 30 за 2018 година.
На въпроса по какъв начин се печели играта, Лаул дава отговор:
"Трябва да можете да издържате фамилията си, да имате такова, както и да създадете мир”.
Потребителят би трябвало да избере най-хубавия път на разговора, с цел да спре избрана война и геноцид. Въз основа на решенията би трябвало да изберете най-хубавия метод за деескалиране на обстановката.
Yes! we are 9 days left to get over the goal line.
If you can help us or signal boost this, please do!
Salaam is a high-tension runner game that puts the player in the shoes of a refugee who is forced to escape conflict in a war-torn region. https://t.co/5Uavt6xXNV pic.twitter.com/skhx9LJTqD
— Lual Mayen (@OfficialLual) July 8, 2019
От всички налични варианти има път към деескалация, с цел да се предотврати война, само че възможностите са ниски, каквито биха били в действителния живот.
От всички налични пътища има по-малко от 12% възможност да разрешите спора, друг от потреблението на война.
„ Искахме потребителите да „ усещат “ последствията от своите решения и да схванат тези последствия от моя опит и от действителностите на раздрани от войната страни като Южен Судан,” споделя Лаул.
Абонирайте се и прочетете първи " Непубликувано " и преглед на деня за 2 мин. АБОНИРАЙ съдебна експертиза Източник: виртуална игра мир
Източник: Getty Images/Guliver аул Майен е на 25 и е от Южен Судан. След като фамилията му бяга от войната, израства в бежански лагер в Северна Уганда.
"Нямаше ток ", сподели Майен. "Нямаше учебно заведение. Нямаше нищо! "
Когато е на 12, в един от офисите на бежанския лагер, за първи път вижда компютър и си споделя, че някой ден желае да работи на компютър.
Благодарение на майка си Майен получава първия си компютър.
Жената спестявала пари от работата си като шивачка в лагера, в продължение на 3 години и съумяла да отдели 300 $, с цел да му купи преносим компютър втора ръка.
Така Лаул почнал своето самообразование за писане на компютърни кодове и основаване на игри .
С твърдоглав труд Лаул основава играта наречена Salaam, което значи мир.
Играта е алегорична отпратка към 2013 година и експлоадирането на войната в Судан, след която умират 300 хиляди души, а хиляди други си проправят път за бягство измежду разрухата.
Споделя, че първоначално задачата на играта е да помогне на децата в лагера, а по-късно точно тя е билетът на фамилията му за бягство.
В играта участниците са фамилията му, а задачата е да открият метод за бягство и мир сред воюващите.
Играта води Лаул на Global Game Jam и го подрежда измежду 30-те на Forbs – 30 под 30 за 2018 година.
На въпроса по какъв начин се печели играта, Лаул дава отговор:
"Трябва да можете да издържате фамилията си, да имате такова, както и да създадете мир”.
Потребителят би трябвало да избере най-хубавия път на разговора, с цел да спре избрана война и геноцид. Въз основа на решенията би трябвало да изберете най-хубавия метод за деескалиране на обстановката.
Yes! we are 9 days left to get over the goal line.
If you can help us or signal boost this, please do!
Salaam is a high-tension runner game that puts the player in the shoes of a refugee who is forced to escape conflict in a war-torn region. https://t.co/5Uavt6xXNV pic.twitter.com/skhx9LJTqD
— Lual Mayen (@OfficialLual) July 8, 2019
От всички налични варианти има път към деескалация, с цел да се предотврати война, само че възможностите са ниски, каквито биха били в действителния живот.
От всички налични пътища има по-малко от 12% възможност да разрешите спора, друг от потреблението на война.
„ Искахме потребителите да „ усещат “ последствията от своите решения и да схванат тези последствия от моя опит и от действителностите на раздрани от войната страни като Южен Судан,” споделя Лаул.
Източник: vesti.bg
КОМЕНТАРИ




