След 34 години един играч най-накрая “победи“ Tetris – нещо, което се смяташе за невъзможно
Легендарната пъзел игра Tetris, изобретена и създадена от руския програмист Алексей Пажитнов, ще навърши 40 години през 2024 година, само че едвам неотдавна един съдбоносен геймър най-сетне съумя да „ победи “ играта.
Постижението е дело на 13-годишния американски състезател Уилис Гибсън, прочут под прякора Blue Scuti. Наскоро той съумя да разбие NES-версията на Tetris (издадена през 1989 г.), нещо, което преди този момент единствено AI можеше да направи.
Става дума за постигане на така наречен екран палач (kill screen) — положение в класическите (стари) видео-игри, в което те стават непроходими. В случая с Tetris, на конзолата NES, играта замръзва изцяло.
„ О, Боже мой “, възкликна няколко пъти Blue Scuti, когато стигна до стремежи екран-убиец на Tetris. — Да! Сега ще изгубя схващане. Не чувствам пръстите си, не чувствам ръцете си “.
Бъгът изпревари Blue Scuti на 157-мо равнище (преходът към идващото се случва след изчистване на 10 реда) – до 2011 година играчите не можеха да надвишават даже 29-ти сан: скоростта на падащите блокове правеше напредъка съвсем неосъществим.
Успехът на Blue Scuti стана вероятен с помощта на създаването на нетрадиционни техники за работа с NES-контролера. Първият пробив се случи през 2016 година и беше наименуван hypertapping, а вторият (rolling) се случи през 2020 година
Блогърът aGameScout признава, че геймърите няма да спрат дотук: в Tetris, теоретично, можете да достигнете равнище 255 (ако избегнете всички екрани-убийци), след което играта стартира още веднъж.




