Компаниите Qualcomm и NetEase съобщиха, че обединяват усилията си за

...
Компаниите Qualcomm и NetEase съобщиха, че обединяват усилията си за
Коментари Харесай

Qualcomm и NetEase ще изведат мобилната графика на ново ниво

Компаниите Qualcomm и NetEase оповестиха, че сплотяват напъните си за основаването на технология, която ще промени визията на обществото за мобилния гейминг.
Последно време тази област се развива доста бързо и ние все по-често виждаме портове на AAA-игри за iOS и Android. Докато преди, това бяха простички версии на игри от преди 20 години, в този момент доста игрови планове получават мобилни версии единствено след 1 до 3 години след излизането на оригинала. Но това е единствено началото.

Не е загадка, че за проявление на в действителност добра графика са нужни на първо място две неща: мощен хардуер, който може да се оправи със актуалните условия и геймърски енджин. С първото условия доста добре се оправя Qualcomm, който е един от първите производители на сходни софтуерни решения на пазара. Но до момента тази компания по този начин и не съумя да направи внезапен скок в мобилния гейминг. Но се старае и в този момент предлага нещо напълно ново.



Да се спрем на системата-върху-чипа Snapdragon 835 с интегрирания графичен ускорител Adreno 540. Подходът за неговата реализация съвсем не се е трансформирал от времената на Snapdragon 820: в чиповете непрестанно се усъвършенстват на първо място енергийната успеваемост и приложните технологии. Компанията съумя да сътвори най-ефективната система за дестилация на текстурите измежду другите мобилни графични ускорители и добави поддръжката на актуалните технологии, като да вземем за пример OpenGL, DirectX и Vulkan. Но геймърските енджини рядко употребяват тези благоприятни условия – в старите игри тяхното потребление не е заложено, а нови игри с тяхната поддръжка няма изключително доста.

Нещо сходно се случи и с показания наскоро Snapdragon 845, обявен предходната седмица. Новите неща в този чип са по-скоро еволюционни, в сравнение с революционни: обработка на VR изображенията, увеличена мощ, нараснала енергийна успеваемост. Това е разбираемо – за какво да се внедряват напредничави технологии, в случай че няма да се употребяват? Остана същият проблем: опциите на най-новите решения на Qualcomm не се употребяват пълноценно и те не могат да разкрият цялостния си капацитет. Причината е банална: към момента няма подобаващи геймърски енджини.



Причината е, че множеството от положителните модерни геймърски енджини още в началото са проектирани и основани за десктоп компютри и конзоли. Няма нови решения, създадени от нулата. Програмистите развиват старите еднопоточни логаритми. В този миг, Qualcomm и NetEase се пробват да трансформират обстановката. Специалистите и на двете компании започнаха от нулата основаването на кардинално нов многопоточен енджин с очевиден паралелизъм и най-съвременни API.

Върху този план се разпореждат огромни очаквания. Съвместната работа на двата колоса ще докара до основаването на енджин, който ще употребява хардуера на ниско равнище и ще осъществя графика на равнище конзолите от минало и настоящо потомство. Еднопоточната работа на процесорите в игрите може да остане в предишното. Засега всичко това наподобява необикновено, само че и портът на миналогодишната DOOM за Nintendo Switch изглеждаше като фантастика. Но бе изработен и работи съвършено.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР