Кен Ливайн, създателят на Bioshock и System Shock 2 е

...
Кен Ливайн, създателят на Bioshock и System Shock 2 е
Коментари Харесай

Вероятно няма да видим скоро новата игра на Кен Ливайн

Кен Ливайн, основателят на Bioshock и System Shock 2 е талант и това е несъмнено, само че сходно на всеки талант има сложен за схващане от останалите разум. Може би и това е и повода да не виждаме неговия идващ шедьовър., създаването на идната игра на Ливайн се намира в безредно положение.

Както самият Ливайн през 2016, работата по Bioshock Infinite му е коствала извънредно доста старания и за известно време е бил на ръба. Но след няколко години към този момент е подготвен да се захване със идващия си план и през 2017 Ливайн по време на GDC концепцията си за „„, която е в основата на идната му игра – комплицирана идея, при която NPC-тата си взаимодействат по реформаторски метод с играещия и от тази взаимовръзки се пораждат още по-сложни връзки, представяйки един автентичен дизайн в геймплея. И колкото комплицирано звучеше лекцията му по време на GDC, то толкоз комплицирана е очевидно създаването на новата му игра от Ghost Story Games – студиото, което Ливайн основа след излизането на Infinite. За разлика от Irrational Games (2К), Ghost Story Games е благосъстоятелност на Take-Two, напомня Шрайър. От диалози с някогашни и сегашни чиновници на Ghost Story, Шрайър схваща, че работата по новата игра на Ливайн е в цялостен безпорядък. Работата по нея е била рестартирана на няколко пъти и излизането ѝ изобщо няма да е скоро. Ако изобщо тип бял свят. Както може би си спомняте, през 2020 се появи слух, че първата игра на Ghost Story е във заключителен стадий на разработка. Що се отнася до изказванието за няколко рестарта на играта, то PlayStation Lifestyle показват, че това не звучи нелогично, когато става дума за Ливайн. След работата по Infinite се оказва, че Ливайн е „изрязал“ от финалната версия на играта материал, който да стигне за две игри.

„Точно, както критиците на Ливайн регистрират артистизма, с които се отличават игрите му, доста чиновници на Ghost Story го упрекват за техния спорен план. Ливайн е неприятен управител, който не се оправя при излагане на концепциите си и отчуждава и обезсърчава подчинените си, които се осмеляват да му се опълчват или не задоволяват условията му“, написа Шрайър, базирайки се на личните си източници. И въпреки името на Ливайн да е притегателна мощ за доста разработчици в последните 20 години да работят в Irrational, а след това за Ghost Story Games, той бива описван като несръчен началник, чието ръководство води подчинението му до стрес и страдания, добавя Шрайър. Когато преди осем години Ливайн основава своето студио, той избира за собствен сътрудник в това му начинание Майк Снайт от Irrational. Скоро по-късно обаче Снайт напуща дружно с половината от истинския екип, а повода за това се явява точно работната среда, която основава Ливайн.

„Когато всичко се върти в един циничен кръг и усещаш, че не се вписваш към този момент тук, просто се уморяваш да си част от това. Аз към този момент не бях благополучен там“, изяснява по-късно Снайт.

Шрайър разкрива повече за метода на ръководство на Ливайн и безцеремонния метод, по който поставя завършек на Irrational. Година след излизането на Bioshock Infinite, неговите сътрудници чакат от Ливайн да изложи концепцията си за идващия план, по който ще работят. Вместо това, напълно ненадейно, той ги събира един ден в офиса и има споделя, че приключва съществуването на Irrational Games. Работата по Infinite го била изтощила, а студиото се е разраснало прекомерно доста. Ливайн им обяснил, че желае да работи по нещо ново с по-малък екип, още веднъж в рамките на настоящия си издател. Преди това, той извикал 11 свои сътрудници и им споделил, че ще са с него в неговото начинание, другите оставали без работа. Ставало дума за приказен шутър, чието деяние се развива на галактическа станция, населявана главно от три разнообразни фракции. Играта щяло да употребява упоменатата концепция за наративните LEGO-та и трябвало да излезе през 2017. Бивши чиновници разказват някои от концепциите му и споделят неразбирането си по какъв начин един екип от по-малко от 30 индивида може да се оправи с амбициозна идея, която не отстъпва по визия и мащаб на Bioshock. „Кен искаше да направи ААА игра, само че с „бюджетен“ екип. Нямаше по какъв начин да бъде направено“, споделя един от някогашните чиновници на Ghost Story пред Шрайър. Друг сътрудници на Ливайн показват, че свободата, която Take-Two очевидно са дали на Ливайн има и своята позитивна страна: няма го напрежението и гоненето на периоди, което ги е съпътствало в Irrational Games. Завършването на Infinite било кошмарно прекарване за всички разработчици, като към края даже се налагало от мениджмънта на 2К да се обаждат с извинения на половинките на чиновниците в студиото за изтощителните часове, които трябвало да прекарат в офисите. В същото време, заради негласното съглашение разработчиците да не включват в портфолиото си неиздадени планове, по които са работили, за тях се явяват компликация да си намерят нова работа, в случай че пожелаят да изоставен. За последно, Шрайър привежда графика, показваща, че загадъчният план на Ливайн се обрисува, като една от най-дълго разработваните игри в историята – седем години и половина и то до момента. За съпоставяне, работата по истинския Bioshock лишила пет години, колкото и тази по Infinite, Halo Infinite – шест години, Red Dead Redemption – седем години.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР