Каквото са могли да объркат Electronic Arts с последния Battlefield

...
Каквото са могли да объркат Electronic Arts с последния Battlefield
Коментари Харесай

EA посочили Halo Infinite, като една от причините за провала на Battlefield 2042

Каквото са могли да объркат Electronic Arts с последния Battlefield са объркали. Това, което издателят показа на феновете на поредицата е в подобен тип, че доста от тях желаеха да им се върнат парите, които са дали за играта и дори плашат с групов иск студиото. И несъмнено, че когато се загатва неуспеха на Battlefield 2042, то името на издателя би трябвало да е преди всичко.

В края на предходната година, Том Хендерсън, прочут инсайдър във връзка с Battlefield, чиято вътрешна информация постоянно се оказва вярна, някои от аргументите, заради които Battlefield 2042 претърпя цялостно крушение. Като да вземем за пример това, че вместо, каквато е практиката незабавно след последния Battlefield да стартира работата по идната игра от поредицата, DICE и EA изгубили месеци, с цел да решат какво би трябвало да предложат на геймърите. Няколко дългогодишни чиновници в това време напуснали DICE, била пусната нова версия на енджина и това на собствен ред се оказало проблем. Отнело време за проучване на тази версия на Frostbite, а това довело и до появяването на бъгове. Всичко това на фона на световната COVID-19 обстановка и принудата за отдалечена работа. Звучи, като съвършената стихия. Тази седмица, Хендерсън се появи с някои нови разкрития за случилото се в редиците на DICE и EA преди стартирането на „2042“.

По информация на Хендерсън, неотдавна се е била провела среща на част от управлението на ЕА, при която доста чиновници на компанията са споделили разочароването от Battlefield 2042, изразено от доста от членовете на общността на поредицата. Лора Мийли, началник на EA Studios изразила мнението, че е редно в компанията освен да се радват на триумфите, само че и да признават грешките си. Тя е показала, като една от аргументите за качеството на крайния артикул подобренията по Frostbite, като тези промени довело до това, че технологията представлявала де факто напълно нов енджин. Отделно от това, работата по подобренията по енджина лишили прекомерно доста време – 18 месеца. Задължението за отдалечена работа, въпреки това, сварило DICE в средата на създаването на играта и доста неща трябвало да се трансформират в придвижване. В резултат на това, бъговете, които били открити в хода на бета тестванията на Battlefield 2042 се оказали рекордни за игра на EA. И един любопитен миг от разкритията на Хендерсън. По време на срещата, Мийли изразила мнение, че проектите на компанията за играта се объркали от излизането на безплатния мултиплейърен режим за Halo Infinite. Какво е имала поради тук Мийли си остава мистерия, вземайки поради това че онлайн съставния елемент, както и самият Infinite излезе след премиерата на Battlefield 2042.

Мийли декларирала, че дори с двете си огромни кръпки (нулевия и първия пач), Battlefield 2042 изглеждала по-неоптимизиран артикул от Infinite. Хора от мениджмънта на студиото показали за очевидна неточност от страна на ЕА изрязването от играта на обичайни за Battlefield характерности, като гласовия чат и класиранията, както и вкарването на системата на специализациите за сметка на класовете.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР