Marvel Studios и пълната промяна на киното
Какво съставляват Космосът и Вселената и до каква степен се простират – учените по целия свят не престават да търсят отговор на тези въпроси. По собствен метод това прави и Marvel Studios, станало едно от най-популярните в света на киното със своите суперпродукции, които включват поредност от филми, сериали, късометражни ленти и комикси.
Историите, съществуващи в един общ свят, трансформират поредицата в най-голямата споделена галактика, станала допустима посредством филмите от „ Киновселената на Марвел “.
Началото
Американската филмова и телевизионна компания Marvel Studios започва своето битие през декември 1993 година като „ Марвел Филмс “ и под това име е до 1996 г. Нейни създатели са Ави Арад и Той Биз. През 2009 година студиото става дъщерна компания на Walt Disney Studios посредством договорка за 4 милиарда $. След 2008 година Marvel Studios пуска 30-ина кино лентата от „ Киновселената на Марвел “ и няколко тв сериала. „ Ами в случай че...? “ е първият анимационен сериал на студиото. Всеки епизод е с разнообразни герои от филмите в различни сюжети, като събитията са разказвани от Уату, Наблюдателя, принадлежащ към раса извънземни, които наблюдават протичащото се в мултивселената.
Новатори
На езика на числата кинематографичната галактика на Marvel може да бъде разказана по този начин: Близо 30 милиарда $ доходи от 30 кино лентата. Това би могло да се трансформира в блян за всяко кино студио след шеметния триумф на Marvel. Но екипът от надарени „ супергерои “ не просто печели пари, а има блян да открива нови територии и да трансформира киното по безподобен метод.
Преди Marvel Studios да добие своята днешна мощ и мощност, те са удовлетворени просто да получат авторско право за някой от героите си - като Хълк или Спайдър-Мен, който се появява в комиксите още през 1962 година Преди „ Железният човек “ правата за един филм или група герои нямат нищо общо с дълготрайните бъдещи доходи. Да владее напълно правата – това за Marvel значи да не дели облагите с други праводържатели.
Скок
В първите години студиото прави посредствени детски филми. Но нещата се трансформират и експертите от Marvel стартират да търсят в действителност истинския материал. Предишната процедура в киното е, че в случай че един филм стане сполучлив, може да последва продължение. Marvel обаче способстват за налагането на нов формат при разказването на истории. Те основават кинематографична галактика, в която се развива действието на всичките им филми, и я демонстрират от разнообразни вероятности със независими филми. Изведнъж и други стартират да желаят парче от този къс - Universal основават своята Dark Universe като вършат рестарт на най-хубавото, което са създали; DC Comics пробват с DC Universe; даже режисьорът Ридли Скот желае персонално да се убеди по какъв начин работи този модел с кино лентата " Прометей ", умислен като предистория на поредицата " Пришълецът ". Същата наклонност се следи и в малкия екран с някои сериали.
Добрата концепция
Създаването на кинематографична галактика се оказва печеливша концепция за Marvel Cinematic Universe (MCU), защото те изпипват всичко до съвършенство и стават съвършеният образец. Продуцентите на Marvel демонстрират умеене за педантично обмисляне за идващите няколко години, което е нововъведение, мъчно за подражателство. Има голям брой независими филми в каталога на MCU. Те описват за обособени герои и за техните персонални истории, само че в това време водят към едно грандиозно „ кино събитие “, което сплотява вселената и е епично – да вземем за пример „ Отмъстителите “. Тази тактика трансформира продълженията на „ Отмъстителите “ в най-дългоочакваните „ събития “ в новата история на киното. Такъв триумф никой не би могъл да планува, само че в този случай просто е реалност. Когато феновете се замислят за супергерои, ще се сетят за Батман, Супермен или Спайдър-Мен, одобрени в жанра. До тях съумяват да се наредят и герои като Железния човек, Хълк, Капитан Америка, Тор или Доктор Стрейндж. Големият им триумф се дължи на съвършения кастинг и на точното място на всеки един от тях в историята.
Изненадите не престават
В детските филми постоянно главният сюжет е фокусиран върху битката сред положителното и злото. В този подтекст концепцията, че комиксови блокбъстъри (филми с голяма популярност) ще засягат действителни обществени проблеми като расизма и сексизма, преди време би изглеждала много необичайно. Но изразните средства се развиват и „ Черната пантера “ става кинематографичен пример, който показва резултатите от расизма, „ Спайдър-Мен: Завръщане вкъщи “ демонстрира по какъв начин бедността може да подтикне хората към крайни дейности, а „ Войната на героите " пресъздава ужаса на саморазправата.
Нововъведенията и умеенето непрекъснато да изненадват феновете способстват аленият килим на триумфа да продължава да се разстила пред Marvel. Те съумяват да приучат аудиторията да чака с неспокойствие финалните надписи, тъй като тъкмо там се открехва врата към това, което следва, има изненади, смешки и закачки. Гениален трик, който изостря апетита на фена и го кара да желае още. Дори и да е имало подиуми измежду финалните надписи във филмите преди този момент, те не са били запазена марка на нечий франчайз.
Още и още
Широтата на наличието се разгръща от телевизионни сериали и специфични излъчвания с интернационална публика, която следи деликатно какво ново ще ѝ се предложи. В Холивуд постоянно е имало продължения, само че MCU е мрежа от взаимосвързани сюжети: новите герои се показват или в свои лични филми, или като странични участници в други, след което се сблъскват в кулминационните филми за Отмъстителите. През 1970-те години „ Челюсти “ и „ Междузвездни войни “ дадоха на Холивуд сполучлив модел за печелене на пари посредством чудесно рекламиран летен блокбъстър. MCU доразвива формулата, тъй че всеки филм да поражда различен. Този модел се дефинира като „ пътна карта за артикул, който в никакъв случай не свършва “.
Зрителите се трансформират
Преди двадесет години кой би позволил, че една изпитваща усложнения компания за комикси ще трансформира група второстепенни супергерои във кино икони и ще погълне цялата кино промишленост. Marvel вкара Холивуд в нова епоха на франчайз, в която интелектуалната благосъстоятелност, а не звездната мощ или режисьорската визия дефинира това, което се прави, като студиата се борят да основат свои лични измислени вселени. Промяната настава в рисков миг за киноизкуството. След пандемията феновете започнаха да гледат още по-малко филми в кината, защото по-скоро техният дом стана тяхното „ кино “. Marvel съумява да поддържа чувството за „ нараснало развлечение “, което подтиква хората да отидат на кино, с цел да изживеят внушителната атракция на техните филми. Някои наблюдаващи даже споделят, че триумфът на Marvel е изсмукал въздуха от заниманията с по-скромни измерения.
Задушаващата хватка
Marvel хвърля сянка върху всеки различен род. Хора от света на киното дефинират като циничен метода на марката „ за всекиго по нещо “. Има и в действителност крайни отзиви, че пътят, по който Marvel тласка киното, е пагубен. Твърде доста актьорски гении е засмукан в квантовото царство на MCU. В системата, ръководена от възходящия брой IP адреси, филмовите звезди към този момент не притеглят фенове в кината по метода, по който са го правили преди. Marvel гълтам сценаристи, режисьори, художници по специфичните резултати и хора от съвсем всички други специалности в Холивуд. През 2019 година Мартин Скорсезе афишира, че филмите на Marvel не са кино, с което почитателите на комиксите не се съгласяват. Миналата година Куентин Тарантино се оплаква от „ задушаващата хватка “ на Marvel. Хората, участващи в плановете на студиото, приказват за „ игра в пясъчника “, което е различен метод да се каже, че марката дефинира какво и по какъв начин ще пее всеки в общия хор.
Как работи машината
Малко информация от „ кухнята “: Филмите се снимат по целия свят, само че се инсталират в Бърбанк. Творческият екип на всяка продукция се среща по няколко пъти седмично с висшия мениджмънт на Marvel – до неотдавна група, известна като Триото, състояща се от Кевин Фийдж, Луис Д`Еспозито и Виктория Алонсо, която през март обаче се раздели с компанията. Създателите на филми получават бележки и от Парламента – група от висши креативен ръководители, които са разпределени за обособените планове. Това може да наподобява като демонстрация на корпоративен абсолютизъм, само че сътрудниците на Marvel твърдят, че не е тъкмо по този начин. И в случай че към момента се питаме какво е Marvel, то един от отговорите може да е, че е добре смазана машина за произвеждане на филми, която продължава да владее сърцата и мозъците на хората.
ФактиСлед като през 2008 година филмът на Marvel „ Железният човек “ печели повече от 500 млн. $, Walt Disney придобива студиото за 4 милиарда $.Когато Marvel стартира стремглаво да се катери по стълбата на огромния триумф, студиото е подложено на голям напън. „ Всички чакат да създадем неточност. Но в края на краищата ние в действителност се опитваме да вършим филми, които самите ние бихме желали да гледаме “, признава сценаристът Кристофър Йост.Като цяло филмите на Marvel са донесли над 29 милиарда $, което прави този франчайз най-успешният в историята на развлекателната промишленост. Към ноември 2023 година студиото може да се похвали с 33 кино лентата. Най-новите са „ Пазители на галактиката: Част 3 “ и „ Марвелите “.Текстът е част от бр. 117 на сп. „ Икономика “. Публикува се в Economic.bg по силата на партньорско съглашение сред двете медии. Темите и мненията са подбрани от екипа на списанието и не съответстват безусловно с публицистичната политика на Economic.bg.
Историите, съществуващи в един общ свят, трансформират поредицата в най-голямата споделена галактика, станала допустима посредством филмите от „ Киновселената на Марвел “.
Началото
Американската филмова и телевизионна компания Marvel Studios започва своето битие през декември 1993 година като „ Марвел Филмс “ и под това име е до 1996 г. Нейни създатели са Ави Арад и Той Биз. През 2009 година студиото става дъщерна компания на Walt Disney Studios посредством договорка за 4 милиарда $. След 2008 година Marvel Studios пуска 30-ина кино лентата от „ Киновселената на Марвел “ и няколко тв сериала. „ Ами в случай че...? “ е първият анимационен сериал на студиото. Всеки епизод е с разнообразни герои от филмите в различни сюжети, като събитията са разказвани от Уату, Наблюдателя, принадлежащ към раса извънземни, които наблюдават протичащото се в мултивселената.
Новатори
На езика на числата кинематографичната галактика на Marvel може да бъде разказана по този начин: Близо 30 милиарда $ доходи от 30 кино лентата. Това би могло да се трансформира в блян за всяко кино студио след шеметния триумф на Marvel. Но екипът от надарени „ супергерои “ не просто печели пари, а има блян да открива нови територии и да трансформира киното по безподобен метод.
Преди Marvel Studios да добие своята днешна мощ и мощност, те са удовлетворени просто да получат авторско право за някой от героите си - като Хълк или Спайдър-Мен, който се появява в комиксите още през 1962 година Преди „ Железният човек “ правата за един филм или група герои нямат нищо общо с дълготрайните бъдещи доходи. Да владее напълно правата – това за Marvel значи да не дели облагите с други праводържатели.
Скок
В първите години студиото прави посредствени детски филми. Но нещата се трансформират и експертите от Marvel стартират да търсят в действителност истинския материал. Предишната процедура в киното е, че в случай че един филм стане сполучлив, може да последва продължение. Marvel обаче способстват за налагането на нов формат при разказването на истории. Те основават кинематографична галактика, в която се развива действието на всичките им филми, и я демонстрират от разнообразни вероятности със независими филми. Изведнъж и други стартират да желаят парче от този къс - Universal основават своята Dark Universe като вършат рестарт на най-хубавото, което са създали; DC Comics пробват с DC Universe; даже режисьорът Ридли Скот желае персонално да се убеди по какъв начин работи този модел с кино лентата " Прометей ", умислен като предистория на поредицата " Пришълецът ". Същата наклонност се следи и в малкия екран с някои сериали.
Добрата концепция
Създаването на кинематографична галактика се оказва печеливша концепция за Marvel Cinematic Universe (MCU), защото те изпипват всичко до съвършенство и стават съвършеният образец. Продуцентите на Marvel демонстрират умеене за педантично обмисляне за идващите няколко години, което е нововъведение, мъчно за подражателство. Има голям брой независими филми в каталога на MCU. Те описват за обособени герои и за техните персонални истории, само че в това време водят към едно грандиозно „ кино събитие “, което сплотява вселената и е епично – да вземем за пример „ Отмъстителите “. Тази тактика трансформира продълженията на „ Отмъстителите “ в най-дългоочакваните „ събития “ в новата история на киното. Такъв триумф никой не би могъл да планува, само че в този случай просто е реалност. Когато феновете се замислят за супергерои, ще се сетят за Батман, Супермен или Спайдър-Мен, одобрени в жанра. До тях съумяват да се наредят и герои като Железния човек, Хълк, Капитан Америка, Тор или Доктор Стрейндж. Големият им триумф се дължи на съвършения кастинг и на точното място на всеки един от тях в историята.
Изненадите не престават
В детските филми постоянно главният сюжет е фокусиран върху битката сред положителното и злото. В този подтекст концепцията, че комиксови блокбъстъри (филми с голяма популярност) ще засягат действителни обществени проблеми като расизма и сексизма, преди време би изглеждала много необичайно. Но изразните средства се развиват и „ Черната пантера “ става кинематографичен пример, който показва резултатите от расизма, „ Спайдър-Мен: Завръщане вкъщи “ демонстрира по какъв начин бедността може да подтикне хората към крайни дейности, а „ Войната на героите " пресъздава ужаса на саморазправата.
Нововъведенията и умеенето непрекъснато да изненадват феновете способстват аленият килим на триумфа да продължава да се разстила пред Marvel. Те съумяват да приучат аудиторията да чака с неспокойствие финалните надписи, тъй като тъкмо там се открехва врата към това, което следва, има изненади, смешки и закачки. Гениален трик, който изостря апетита на фена и го кара да желае още. Дори и да е имало подиуми измежду финалните надписи във филмите преди този момент, те не са били запазена марка на нечий франчайз.
Още и още
Широтата на наличието се разгръща от телевизионни сериали и специфични излъчвания с интернационална публика, която следи деликатно какво ново ще ѝ се предложи. В Холивуд постоянно е имало продължения, само че MCU е мрежа от взаимосвързани сюжети: новите герои се показват или в свои лични филми, или като странични участници в други, след което се сблъскват в кулминационните филми за Отмъстителите. През 1970-те години „ Челюсти “ и „ Междузвездни войни “ дадоха на Холивуд сполучлив модел за печелене на пари посредством чудесно рекламиран летен блокбъстър. MCU доразвива формулата, тъй че всеки филм да поражда различен. Този модел се дефинира като „ пътна карта за артикул, който в никакъв случай не свършва “.
Зрителите се трансформират
Преди двадесет години кой би позволил, че една изпитваща усложнения компания за комикси ще трансформира група второстепенни супергерои във кино икони и ще погълне цялата кино промишленост. Marvel вкара Холивуд в нова епоха на франчайз, в която интелектуалната благосъстоятелност, а не звездната мощ или режисьорската визия дефинира това, което се прави, като студиата се борят да основат свои лични измислени вселени. Промяната настава в рисков миг за киноизкуството. След пандемията феновете започнаха да гледат още по-малко филми в кината, защото по-скоро техният дом стана тяхното „ кино “. Marvel съумява да поддържа чувството за „ нараснало развлечение “, което подтиква хората да отидат на кино, с цел да изживеят внушителната атракция на техните филми. Някои наблюдаващи даже споделят, че триумфът на Marvel е изсмукал въздуха от заниманията с по-скромни измерения.
Задушаващата хватка
Marvel хвърля сянка върху всеки различен род. Хора от света на киното дефинират като циничен метода на марката „ за всекиго по нещо “. Има и в действителност крайни отзиви, че пътят, по който Marvel тласка киното, е пагубен. Твърде доста актьорски гении е засмукан в квантовото царство на MCU. В системата, ръководена от възходящия брой IP адреси, филмовите звезди към този момент не притеглят фенове в кината по метода, по който са го правили преди. Marvel гълтам сценаристи, режисьори, художници по специфичните резултати и хора от съвсем всички други специалности в Холивуд. През 2019 година Мартин Скорсезе афишира, че филмите на Marvel не са кино, с което почитателите на комиксите не се съгласяват. Миналата година Куентин Тарантино се оплаква от „ задушаващата хватка “ на Marvel. Хората, участващи в плановете на студиото, приказват за „ игра в пясъчника “, което е различен метод да се каже, че марката дефинира какво и по какъв начин ще пее всеки в общия хор.
Как работи машината
Малко информация от „ кухнята “: Филмите се снимат по целия свят, само че се инсталират в Бърбанк. Творческият екип на всяка продукция се среща по няколко пъти седмично с висшия мениджмънт на Marvel – до неотдавна група, известна като Триото, състояща се от Кевин Фийдж, Луис Д`Еспозито и Виктория Алонсо, която през март обаче се раздели с компанията. Създателите на филми получават бележки и от Парламента – група от висши креативен ръководители, които са разпределени за обособените планове. Това може да наподобява като демонстрация на корпоративен абсолютизъм, само че сътрудниците на Marvel твърдят, че не е тъкмо по този начин. И в случай че към момента се питаме какво е Marvel, то един от отговорите може да е, че е добре смазана машина за произвеждане на филми, която продължава да владее сърцата и мозъците на хората.
ФактиСлед като през 2008 година филмът на Marvel „ Железният човек “ печели повече от 500 млн. $, Walt Disney придобива студиото за 4 милиарда $.Когато Marvel стартира стремглаво да се катери по стълбата на огромния триумф, студиото е подложено на голям напън. „ Всички чакат да създадем неточност. Но в края на краищата ние в действителност се опитваме да вършим филми, които самите ние бихме желали да гледаме “, признава сценаристът Кристофър Йост.Като цяло филмите на Marvel са донесли над 29 милиарда $, което прави този франчайз най-успешният в историята на развлекателната промишленост. Към ноември 2023 година студиото може да се похвали с 33 кино лентата. Най-новите са „ Пазители на галактиката: Част 3 “ и „ Марвелите “.Текстът е част от бр. 117 на сп. „ Икономика “. Публикува се в Economic.bg по силата на партньорско съглашение сред двете медии. Темите и мненията са подбрани от екипа на списанието и не съответстват безусловно с публицистичната политика на Economic.bg.
Източник: economic.bg
КОМЕНТАРИ




