Кен Мос вярва в успеха на клауд гейминга
Както Microsoft, по този начин и Гугъл и Sony заявиха своите планове за пробив в стрийминга на видеоигри. Stadia на Гугъл към този момент започва, през идната година чакаме да забележим и формалния дебют на xCloud на Microsoft. Но една от фирмите, афиширали упоритости за място под слънцето тук са и Electronic Arts с Project Atlas . Проектът към този момент започва с тестванията си през септември с няколко налични заглавия: FIFA 19, Need for Speed Rivals, Titanfall 2 и Unravel.
В тази връзка, беше любопитна появяването на основния софтуерен управител на компанията Кен Мос по време на XO19, геймърския конгрес проведен от Microsoft по-рано този месец. Но в това няма нищо извънредно, счита Мос, защото Microsoft и EA не би трябвало да се възприемат като противници на полето на клауд гейминга, а като съдружници.
„ Определено не се възприемаме като противници. И в действителност не това е задачата ни “, изяснява Мос в изявление за GamesIndustry International. “Все още не сме оповестили публично какви ще са идващите ни стъпки в тази посока. Работим по нея, само че аз го преглеждам на практика, като част от нашата тактика – изнасянето на игрите ни в облака и да върнем наученото в нашите студиа. Това ще ни даде информация по какъв начин да развием нашите основни платформи, като Frostbite, услугите ни и изкуствения разсъдък. Именно това вършим. Нямаме какъвто и да е интерес да се съревноваваме в платформите “, изяснява Мос.
Самият Мос мощно има вяра, че точно облака и изкуствения разсъдък ще трансформират всичко в света на видеоигрите. Може да отнеме пет или 10 години, счита той, само че е уверен, че ще се случи. „ И дори не мисля това за самоуверено предугаждане “, добавя Мос.
Една от аргументите компании, като OnLive да не съумеят на полето на облачния стрийминг на игри, с изключение на тогавашното положение на технологията и облака е неналичието на лична инфраструктура, което оскъпява неимоверно доста предлагането на тази услуга. Както Гугъл, по този начин и Microsoft има своя лична облачна инфраструктура, технология и експериза в клауд бранша. Но с цел да успее стрийминга на игри, не е задоволително да имаш единствено едно или друго, а става дума за сложен набор от преимущества, изяснява Мос.
„ Трябва да разполагате с необятен набор от неща, с цел да постигнете тази визия. Трябва да имате несъмнено вярната инфраструктура. Трябва да разполагаш със софтуера, който бива изпълняван на тази инфраструктура – програмен продукт, който знае по какъв начин работи стрийминга. Стриймингът на игри е надалеч по-сложен развой от стрийминга на музика или филми – разликата е голяма. И този програмен продукт е от извънредно значение. И най-после, само че не и по значение, би трябвало да разполагате със наличие “, разяснява Мос. Но за това пък, акцентира той, има партньорствата, евентуално визирайки близостта им с Microsoft.
Що се отнася до модела, по който би трябвало да се развие стрийминга на видеоигри, Мос е уверен, че това е абонаментната основа. Самите ЕА влагат съществени запаси в абонаментните си оферти, като към този момент имат над 200 игри тук.
„ При абонаментната визия за света се допуска, че вие ще инвестирате час и просто ще видите дали желаете още от същото. Ние получаваме това познание. Истината е, че хората обичат да играят разнообразни игри. Дори хардкор почитателите на една поредност желаят от време на време да си вземат отмора от нея и да пробват нещо друго “, добавя Мос.
В тази връзка, беше любопитна появяването на основния софтуерен управител на компанията Кен Мос по време на XO19, геймърския конгрес проведен от Microsoft по-рано този месец. Но в това няма нищо извънредно, счита Мос, защото Microsoft и EA не би трябвало да се възприемат като противници на полето на клауд гейминга, а като съдружници.
„ Определено не се възприемаме като противници. И в действителност не това е задачата ни “, изяснява Мос в изявление за GamesIndustry International. “Все още не сме оповестили публично какви ще са идващите ни стъпки в тази посока. Работим по нея, само че аз го преглеждам на практика, като част от нашата тактика – изнасянето на игрите ни в облака и да върнем наученото в нашите студиа. Това ще ни даде информация по какъв начин да развием нашите основни платформи, като Frostbite, услугите ни и изкуствения разсъдък. Именно това вършим. Нямаме какъвто и да е интерес да се съревноваваме в платформите “, изяснява Мос.
Самият Мос мощно има вяра, че точно облака и изкуствения разсъдък ще трансформират всичко в света на видеоигрите. Може да отнеме пет или 10 години, счита той, само че е уверен, че ще се случи. „ И дори не мисля това за самоуверено предугаждане “, добавя Мос.
Една от аргументите компании, като OnLive да не съумеят на полето на облачния стрийминг на игри, с изключение на тогавашното положение на технологията и облака е неналичието на лична инфраструктура, което оскъпява неимоверно доста предлагането на тази услуга. Както Гугъл, по този начин и Microsoft има своя лична облачна инфраструктура, технология и експериза в клауд бранша. Но с цел да успее стрийминга на игри, не е задоволително да имаш единствено едно или друго, а става дума за сложен набор от преимущества, изяснява Мос.
„ Трябва да разполагате с необятен набор от неща, с цел да постигнете тази визия. Трябва да имате несъмнено вярната инфраструктура. Трябва да разполагаш със софтуера, който бива изпълняван на тази инфраструктура – програмен продукт, който знае по какъв начин работи стрийминга. Стриймингът на игри е надалеч по-сложен развой от стрийминга на музика или филми – разликата е голяма. И този програмен продукт е от извънредно значение. И най-после, само че не и по значение, би трябвало да разполагате със наличие “, разяснява Мос. Но за това пък, акцентира той, има партньорствата, евентуално визирайки близостта им с Microsoft.
Що се отнася до модела, по който би трябвало да се развие стрийминга на видеоигри, Мос е уверен, че това е абонаментната основа. Самите ЕА влагат съществени запаси в абонаментните си оферти, като към този момент имат над 200 игри тук.
„ При абонаментната визия за света се допуска, че вие ще инвестирате час и просто ще видите дали желаете още от същото. Ние получаваме това познание. Истината е, че хората обичат да играят разнообразни игри. Дори хардкор почитателите на една поредност желаят от време на време да си вземат отмора от нея и да пробват нещо друго “, добавя Мос.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




