Intel възнамерява в близко бъдеще да направи значителна крачка напред

...
Intel възнамерява в близко бъдеще да направи значителна крачка напред
Коментари Харесай

Intel XeSS скоро ще се научи да генерира кадри, но ще го прави по различен начин от AMD и NVIDIA

Intel има намерение в близко бъдеще да направи забележителна крачка напред в региона на компютърните игри, като показа своята технология за генериране на фрагменти XeSS. Новата разработка, наречена ExtraSS, ще бъде показана на SIGGRAPH Asia 2023 в Сидни и ще ознаменува влизането на Intel в конкурентната битка с DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3 от AMD, които към този момент могат да генерират спомагателни фрагменти.

Технологията за мащабиране на разграничителната дарба Intel XeSS е забележителна, тъй като работи на всеки хардуер, т.е. на графиките освен от Intel, само че и на тези от AMD и NVIDIA. Отличителна линия на XeSS е освен неговата съгласуемост, само че и отвореният му код. Тази функционалност разрешава на XeSS да бъде елементарно интегриран в игрите, създавайки екосистема, в която XeSS може да съществува взаимно с другите способи за мащабиране като FSR и DLSS.

Въпреки това, в региона на генерирането на фрагменти Intel към момента изостава. И NVIDIA, и AMD разшириха софтуерните благоприятни условия на своите DLSS и FSR тази година, като прибавиха поддръжка за генериране на фрагменти — способ, който вмъква фрагменти в поток от фрагменти, употребявайки технология за интерполация, т.е. въз основа на данни от предходни сегашни фрагменти. Това стратегическо допълнение има за цел да усили FPS, като в същото време поддържа оптимално качество на изображението

ExtraSS ще бъде уголемение за XeSS. В презентацията, озаглавена „ ExtraSS: фреймуърк за взаимен тримерен суперсемплинг и екстраполация на фрагментите “, вицепрезидентът по проучванията в региона на графиките в Intel Антон Капланян (Anton Kaplanyan) и други създатели оферират екстраполацията на фрагментите като ключ към възстановяване на продуктивността на рендеринга в действително време.

В региона на генерирането на фрагменти, Intel XeSS ExtraSS ползва специфичен метод, употребявайки „ екстраполация на фрагмента “, а не по-често срещаната „ интерполация на фрагмента “. Докато и двата метода служат за генериране и проникване на фрагменти в сцената за възстановяване на FPS, основната разлика е по какъв начин се основават фрагментите. Фреймуърка ExtraSS съчетава пространствено суперсемплиране и екстраполация на фрагмента, постигайки финен баланс сред продуктивност и качество.

Кадровата интерполация употребява голям брой мостри за доближаване на вмъкнатия кадър, а кадровата екстраполация употребява информацията отвън рамките на входния пример, с цел да сътвори приближение. Трябва да се признае, че екстраполацията може да докара до по-малко артефакти, само че може да бъде и по-малко надеждна. Въпреки това, посредством настройки и оптимизации, XeSS ExtraSS се стреми да откри баланс за предложение на положително качество при по-висок FPS.

„ Използвайки леки модули за деформиране и ExtraSSNet за възстановяване, ние използваме пространствено-времева информация, подобряваме остротата на рендеринга, тъкмо обработваме движещите се сенки и генерираме временно-стабилни резултати. Изчислителните разноски са доста понижени спрямо обичайните способи за рендеринг, което разрешава по-високи кадрови честоти и приемане на резултати с висока разграничителна дарба без изкривявания ” — пишат откривателите на Intel.

В изследователската документи се акцентират разликите сред интерполация и екстраполация, като се отбелязва, че до момента в който интерполацията на фрагментите дава по-добри резултати, тя внася повече инертност. NVIDIA и AMD са се справили с този проблем посредством технологии за понижаване на латентността като Reflex и Anti-Lag. Екстраполацията, въпреки това, има по-ниска инертност, само че среща проблеми заради изчезнала основна информация за генериране на новия кадър. XeSS ExtraSS има за цел да преодолее този проблем посредством нов способ на дисторция, осигуряващ по-добро качество с по-ниска инертност.

В тестванията за продуктивност при рендеринг Intel показва уговорката си към поддръжката на разнообразни снабдители, като започва метода XeSS Frame-Generation (екстраполация) на система с графичен процесор от NVIDIA и чипа AMD Ryzen 9 5950X. Така Intel стана втората технология за генериране на фрагменти, с изключение на FSR 3 на AMD, поддържана от всички производители.

Въпреки че навлизането на Intel на пазара на технологиите за генериране на фрагменти е планувано за 2024 година, опитът на компанията с XeSS допуска, че се е насочила към обезпечаване на качество и поддръжка, въпреки и с малко закъснение по отношение на AMD и NVIDIA. Технологията за генериране на фрагменти Intel XeSS ExtraSS дава обещание да отвори нови благоприятни условия за рендеринг в действително време, разширявайки границите на продуктивността и фотореалистичния рендеринг в другите области.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР