Intel представи XeSS 2.1 с поддръжка на генериране на кадри в графичните карти на AMD и Nvidia
Intel пусна обновяване на технологията XeSS до версия 2.1, която внедрява дълго чакана функционалност — в този момент генерирането на фрагменти (XeSS-FG) работи освен на видеокартите на Intel, само че и на графичните ускорители на AMD и Nvidia.
XeSS съставлява набор от принадлежности за разработчици на игри, който разрешава мащабиране, генериране на фрагменти и понижаване на латентността, с цел да се усъвършенства продуктивността. Досега мащабирането беше налично единствено за графичните карти на съперниците, а генерирането на фрагменти беше извънредно за графичните процесори на Intel.
Минималните условия за XeSS-FG са много демократични: поддръжка на Shader Model 6.4. Това значи съгласуемост с графичните карти AMD Radeon RX от сериите 6000, 7000 и 9000, както и с Nvidia GeForce RTX от сериите 30, 40 и 50. Интересното тук е, че описът с поддържани графични процесори на съперниците се оказа даже по-дълъг от този на личните решения на Intel.
Принципът на генериране на фрагменти в XeSS е сходен на технологиите на AMD и Nvidia: системата проучва два поредни фрагмента, които са съхранени във видеопаметта, и основава промеждутъчен кадър, употребявайки изчислителни шейдъри. Това разрешава нараснала отмереност на изображението, без доста увеличение на натоварването на графичния процесор.
Важно конкретизиране: при видеокартите Intel Arc генерирането на фрагменти се прави от невронна мрежа, употребяваща матрични ядра, до момента в който при графичните процесори на AMD и Nvidia се употребява версия на шейдъри, сходна на FSR Frame Generation. Разликата може да повлияе върху качеството на изображението, само че не и на продуктивността.
В момента е невероятно да се оцени продуктивността на XeSS 2.1 на процедура — това изисква игра, която поддържа новата версия на технологията. Съществуващите планове с XeSS-FG не могат автоматизирано да задействат функционалността за видеокартите на съперниците.
Изкуственият разсъдък: Това е значима стъпка за Intel в битката за пазарен дял в гейминг технологиите. Поддръжката на графични процесори на съперниците прави XeSS по-гъвкаво решение, което може да притегли повече разработчици.




