Intel публикува доклад относно най-новите достижения в областта на моделирането

...
Intel публикува доклад относно най-новите достижения в областта на моделирането
Коментари Харесай

Intel измисли начин как да добави поддръжка на трасировка на пътя към интегрираната графика, но резултат скоро няма да има

Intel разгласява отчет по отношение на най-новите постижения в региона на моделирането на осветлението благодарение на технология за трасировка на пътя. Инженерите на компанията работят за възстановяване на успеваемостта на тази технология и опцията за обезпечаване на нейната поддръжка, даже и при интегрираната графика в централните процесори, а освен за дискретните графични процесори.

Документът дава връзки към три действия, които откривателите на подразделението Intel Graphics ще показват на събитията SIGGRAPH, EGSR и HPG. Изследванията са ориентирани към усъвършенстването на графичната обработка и подобряването на продуктивността на GPU посредством понижаване на броя на изчисленията, нужни за обрисуване на светлинните отблясъци.

Първият от отчетите показва нов способ за пресмятане на отраженията от материали с груба конструкция благодарение на GGX-технологията, която опростява моделирането на отразената светлина. Структурата на материалите се свежда до полусферични огледала, които са релативно лесни за моделиране.

Вторият материал предлага нов, по-ефективен способ за обрисуване на блестящите повърхности в 3D-среда. Инженерите на Intel признават, че симулирането на лъскави повърхности към момента е „ отворен проблем “, само че новият способ допуска да се вземе поради междинният брой забележими акценти на пиксел. Това значи, че работата на GPU може да бъде лимитирана единствено до тези акценти, които са забележими за човешкото око.

Третата публикация се занимава с построяването на траекториите на светлинния лъч при разнообразни светлинни сюжети — в „ смесени модели на вериги за непосредствено осветяване в действително време “. Инженерите на Intel измислиха много комплицирана техника, която разрешава усъвършенстване на изобразяването при непосредствено осветяване в действително време.

Решенията, препоръчани от Intel, към момента не подсигуряват, че интегрираните графични процесори ще могат да се оправят с трасировката на пътя, само че са насочили напъните си към усъвършенстване на решението на този проблем при другите условия и тяхното внедряване ще помогне за ускорение на работата както при интегрираните, по този начин и при дискретните графики. Предоставянето на тази опция за вградените графики би било доста достижение: технологията за трасировка на лъчите в действително време навлезе на всеобщия пазар през 2018 година и към момента изисква обилни запаси за своята работа. Дори флагманските графични карти се борят с 60 фрагмента в секунда в AAA-игри. И когато Intel успее с интегрираната графика, трасировката на лъчи ще стане мейнстрийм.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР