Индустрията на видеоигрите в целия свят се развива с бързи

...
Индустрията на видеоигрите в целия свят се развива с бързи
Коментари Харесай

Индустрията на видеоигрите се оценява на 180 млрд. долара и се очаква да расте

Индустрията на видеоигрите в целия свят се развива с бързи темпове. Според експерти в гейм сферата има над 3 милиарда геймъри и броят им не стопира да пораства. Възрастовата граница – също. Пазарът на видеоигри е оценен на над 180 милиарда $ през 2023 година и се чака да нарасне с 12-13% до 2030 г. 

Европейският парламент (ЕП) приканва за хармонизирани правила, които да дават на родителите визия и опция за надзор какви игри играят децата им, какъв брой време прекарват в игра и какви суми заплащат. Екологичен потенциал упорства за по-ясна информация за наличието, политиките за закупуване в игрите и целевата възрастова група. И още: 

Геймърите би трябвало да бъдат по-добре предпазени от манипулативни практики. 

Игрите за деца би трябвало да се преценяват с тяхната възраст, права и накърнимост. 

Секторът на видеоигрите има голям капацитет за напредък и нововъведения, само че се нуждае от поддръжка. 

От Екологичен потенциал желаят също и отбрана за малолетните от подкани за покупки в играта и от присъединяване в така наречен gold-farming (да се продават предмети, получени в игра, за същински пари), защото това може да бъде обвързвано с финансови закононарушения и нарушавания на правата на индивида. И - разработчиците да заобикалят проектирането на игри, които водят до пристрастяване. Да имат поради възрастта и уязвимостта на децата. 

Как се става професионален видеоиграч?

Евродепутатите настояват, че: 

Разработчиците би трябвало да отдават приоритет на отбраната на данните. 

Прекратяването на абонаментите за игри би трябвало да бъде елементарно, както и абонирането. 

Политиките за закупуване, връщане и възобновяване на суми от игри би трябвало да са в сходство с разпоредбите на Европейски Съюз. 

Националните органи би трябвало да сложат завършек на противозаконните практики, които разрешават на геймърите да разменят, продават или залагат в уеб сайтове за игри. 

Мрежата на европейските потребителски центрове (ECC-Net) открива растеж на броя на децата, които се оказват в разнообразни цифрови клопки, отбелязва Българска телеграфна агенция. 

Независимо дали посредством съмнителни предложения в лотарии в интернет, онлайн игри или обществени медии, младите интернет консуматори харчат пари, без да желаят, а от време на време и без да схващат, че го вършат, или споделят персонални данни, с които може да бъде злоупотребено. 

От ECC-Net са основали видео, което демонстрира сложни обстановки, в които младежите попадат, до момента в който играят. 

Европейският парламент одобри отчет, с който приканва за хармонизирани правила на Европейския съюз за отбрана на правата на потребителите на онлайн видеоигри и отбелязва капацитета на бранша за напредък и основаване на работни места. 

" Докладът акцентира позитивните страни на тази новаторска промишленост, само че също по този начин и обществените опасности, които би трябвало да имаме поради, като да вземем за пример въздействието на игрите върху психологичното здраве. Това е нещо, което може да засегне най-много по-младите геймъри ". 

Това съобщи докладчикът Адриана Малдонадо Лопес (С&Д, Испания) при представянето на отчета си в пленарна зала. 

" Необходимо е да хармонизираме разпоредбите на Европейски Съюз, като осигурим засилена отбрана на потребителите и обърнем особено внимание на малолетните ", добави тя. 

Компютърните игри могат да предизвикват играчите да купуват така наречен " кутии с плячка " (loot boxes) - пакети от виртуални предмети, които могат да оказват помощ за придвижване в играта. Но харченето на същински пари може да докара до финансови и до психически проблеми. 

Затова Екологичен потенциал приканва Европейската комисия (ЕК) да проучва метода, по който се продават " кутиите с плячка ", и да предложи обединен европейски метод за отбрана на потребителите. 

Евродепутатите предизвестяват за замяната на валути за действителни пари и за потреблението на виртуални предмети, добити в игрите, за подмяна, продажба или правене на залози, тъй като тези практики нормално опонират на изискванията за потребление на игрите и могат да бъдат свързани с изпиране на пари, насилствен труд или употреба на деца. Екологичен потенциал приканва националните управляващи да сложат завършек на сходни схеми. 

Депутатите акцентират, че анулирането на абонамента би трябвало да бъде елементарно като включването, защото автоматизираното възобновяване на абонамента може да сътвори проблеми, изключително в случай че е безпределно и това е срещу желанието на потребителите да продължи. В Екологичен потенциал са единомислещи, че потребителите би трябвало да имат правото да се откажат от продукта, да го върнат и да изискат възобновяване на суми по същия метод, по който го вършат при физически покупки. 

В Екологичен потенциал са безапелационни, че децата би трябвало да бъдат по-добре предпазени от вредите, които могат да нанесат онлайн видеоигрите и таргетираните реклами върху тях. 

Докладът предлага въвеждането на по-добри принадлежности за наставнически надзор. Така възрастните ще могат да наблюдават игралните привички на децата си, времето и парите, които те изразходват. 

Предвид вероятните негативни последици върху психическото здраве, депутатите желаят производителите на игри да заобикалят манипулативен дизайн, който може да докара до пристрастяване, уединяване или кибертормоз. 

Потребителите следва да разполагат с цялата нужна информация за всяка игра, с цел да могат да създадат осведомен избор по отношение на покупка/абониране. Екологичен потенциал желае онлайн видеоигрите да приобщават разнообразни групи и да са налични за хора с увреждания. 

Онлайн видеоигрите би трябвало да пазят още по-добре данните на потребителите съгласно условията на Общия правилник на Европейски Съюз за отбрана на данните. 

Секторът на онлайн видеоигрите процъфтява и способства за цифровата промяна на Европейски Съюз. Много хора се включват за развлечение или като форма на умствено упражнение. Игрите са потребни и в образованието. 

Европейският парламент приканва Еврокомисията да предложи тактика за видеоигрите, с цел да бъде подсилен секторът, която да взема поради икономическите, обществените, просветителните, културните и новаторските аспекти на онлайн видеоигрите. 

Депутатите приветстват изследователския план EU Kids Online ( " Децата в Европейски Съюз онлайн " ), който цели да събере данни за потреблението на онлайн видеоигри от деца. Депутатите приканва за европейско финансиране за този и други сходни планове. 
Източник: econ.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР