Заради изкуствения интелект: Индустрията на видеоигрите може да генерира печалба от 22 милиарда долара
Индустрията на видеоигрите може да генерира облага от 22 милиарда $ с помощта на изкуствения разсъдък, съгласно анализатори на " Морган Стенли ". Може да се стигне до понижаване на разноските за разработка на игри съвсем на половина, сочи анализът.
Въвеждането на принадлежности за изкуствен интелект за автоматизиране на задания като основаване на игрови среди, генериране на разговор и тестване на програмен продукт може да редуцира периодите за разработка и да понижи разноските, като с времето увеличи рентабилността, съгласно капиталовата банка.
От „ Морган Стенли “ пресмятат, че световните разноски на потребителите за видеоигри ще доближат 275 милиарда $ тази година, като почти 20 на 100 или към 55 милиарда $, ще бъдат реинвестирани в разработка на игри и интервенции.
Разработката на видеоигри може да стане по-ефективна, защото изкуственият разсъдък разрешава по-малки екипи и по-бързи усъвършенствания след стартирането на играта.
„ Смятаме, че цената ще се концентрира в огромните платформи и откриването на наличие, изключително при компании със лични данни, интелектуална благосъстоятелност и дейни онлайн услуги ", считат анализаторите от капиталовата банка.
От „ Морган Стенли “ прибавят, че платформи и оператори като „ Тенсент “ (Tencent), „ Сони “ (Sony) и „ Роблокс “ (Roblox) ще са измежду главните печеливши, като огромни издатели като „ Таке-Ту “ (Take-Two), „ Електроник Артс “ (Electronic Arts) и „ Юбисофт “ (Ubisoft), които могат да внедрят изкуствен интелект в голям брой заглавия, също могат да се възползват.
Изкуственият разсъдък може да усили приходите, като задържа играчите ангажирани за по-дълго време и подтиква разноските за в допълнение наличие, покупки в играта и абонаменти.
Издателите могат да насочат фокуса си към възстановяване на съществуващи франчайзи посредством наличие, създавано благодарение на изкуствен интелект, като по този метод смекчат финансовия риск, а не да се концентрират върху нови оферти, допълват от „ Морган Стенли “.
Въвеждането на принадлежности за изкуствен интелект за автоматизиране на задания като основаване на игрови среди, генериране на разговор и тестване на програмен продукт може да редуцира периодите за разработка и да понижи разноските, като с времето увеличи рентабилността, съгласно капиталовата банка.
От „ Морган Стенли “ пресмятат, че световните разноски на потребителите за видеоигри ще доближат 275 милиарда $ тази година, като почти 20 на 100 или към 55 милиарда $, ще бъдат реинвестирани в разработка на игри и интервенции.
Разработката на видеоигри може да стане по-ефективна, защото изкуственият разсъдък разрешава по-малки екипи и по-бързи усъвършенствания след стартирането на играта.
„ Смятаме, че цената ще се концентрира в огромните платформи и откриването на наличие, изключително при компании със лични данни, интелектуална благосъстоятелност и дейни онлайн услуги ", считат анализаторите от капиталовата банка.
От „ Морган Стенли “ прибавят, че платформи и оператори като „ Тенсент “ (Tencent), „ Сони “ (Sony) и „ Роблокс “ (Roblox) ще са измежду главните печеливши, като огромни издатели като „ Таке-Ту “ (Take-Two), „ Електроник Артс “ (Electronic Arts) и „ Юбисофт “ (Ubisoft), които могат да внедрят изкуствен интелект в голям брой заглавия, също могат да се възползват.
Изкуственият разсъдък може да усили приходите, като задържа играчите ангажирани за по-дълго време и подтиква разноските за в допълнение наличие, покупки в играта и абонаменти.
Издателите могат да насочат фокуса си към възстановяване на съществуващи франчайзи посредством наличие, създавано благодарение на изкуствен интелект, като по този метод смекчат финансовия риск, а не да се концентрират върху нови оферти, допълват от „ Морган Стенли “.
Източник: bnt.bg
КОМЕНТАРИ




