Новите ИИ-инструменти предизвикват опасения сред разработчиците на игри по повод възможните загуби на работа
Индустрията на изкуствения разсъдък сега процъфтява, защото доста компании се стремят да се възползват от тези технологии, с цел да ускорят развиването и да усилят успеваемостта. Разработчиците на видеоигри и AI-компаниите желаят да употребяват ИИ-инструментите, с цел да създадат създаването на игри по-лесна и по-бърза. В същото време се пораждат опасения, че разширеното потребление на изкуствен интелект заплашва мнозина, които вземат участие в този бизнес, от загуба на работата.
Разработчиците на видеоигри настояват, че изкуственият разсъдък може да помогне за решаването на казуса с изключителния труд, с който чиновниците нормално се сблъскват малко преди стартирането на даден план, и да автоматизира някои от най-монотонните и досадни стадии от създаването. В същото време те предизвестяват, че ИИ напредва с толкоз бързи темпове, че може да направи още по-трудно намирането на работа в промишлеността.
Репортер от The Verge попита чиновници на Microsoft, които работят с изкуствен интелект по време на конференцията за разработчици на игри, дали AI ще отнеме работата на тестерите, да вземем за пример, в Activision Blizzard. Казаха му, че Microsoft няма квоти за броя на грешките и че има толкоз доста неточности в игрите, че е просто невероятно да бъдат открити всички, преди играта да бъде пусната. Въпреки това, Кейт Рейнър, вицепрезидент и механически шеф на The Coalition – студиото, отговорно за създаването на франчайза Gears of War, сподели, че инструментите, които могат да имитират работата на тестерите, ще усилят обсега на тестванията. „ Там е същинската мощ “, сподели тя.
През март Ubisoft разгласи новия AI-инструмент Ghostwriter, който ще помогне на сценаристите да основат 10 разнообразни разновидността за един диалогов ред. Автоматизирането на тази задача, както и работата по обезпечаване на качеството, може да коства на доста чиновници загубата на работата им.
„ Не се колебая, че писателите, които сега работят с този инструмент (Ghostwriter) и го персонализират съгласно потребностите си, обичат да го употребяват или го намират за потребен “, споделя Джанин Хокинс, който е фрийленсър. „ Но всичко, което би трябвало да извършите, е да кажете на мениджъра: Нашите сценаристи към този момент могат да водят два пъти повече разговори, тъй че за какво ние същия брой сценаристи? “
„ Вярвам, че софтуерът, основан на изкуствен интелект, предопределен да взема решение проблемите на разработчиците на игри, може да помогне за понижаване на разноските и времето, като в същото време поддържа висококачествена графика “, сподели Константина Псома (Konstantina Psoma), създател и основен изпълнителен шеф на компанията Kaedim за промяна на 2D-изображения в 3D-модел, употребявайки логаритми за машинно образование.
Според нея към този момент е допустимо да създадете своя аватар при идеални светлинни условия и в мечтаната позиция за секунди, благодарение на някое от AI-приложенията, без да прибягвате до услугите на художник, който би трябвало да прави това в продължение на няколко дни и ще изисква заплащане от $100-$200.
Ще вземе ли ИИ работните места на разработчиците на игри? Както споделиха чиновниците на Microsoft пред The Verge, би трябвало да има подобаващ надзор, с цел да се избегне това. Също по този начин, дано не забравяме, че AI към момента е в начален стадий на развиване и е предразположен на неточности.