"Имах момент на осъзнаване колко много трябва да проектираме, има много на космоса в космоса!"
Тод Хауърд, директор на игрите на Skyrim и Fallout 4, говори пред BBC преди старта на най-амбициозния си проект до момента .
Starfield е обширна космическа епопея, която дава на играчите свободата да навигират сред звездите в търсене на екшън и приключения.
Хауърд признава откровено, че това ново издание "в крайна сметка се оказа много по-голямо от всичко, което сме правили. Понякога си мислехме, че сме над главите си ?'"
Не е изненадващо, като се има предвид обхватът на играта, която Хауърд и екипът му се стремяха да създадат.
Starfield обещава на играчите ненадмината свобода. Като член на група за изследване на космоса, опитваща се да разкрие историята на мистериозен артефакт, играчите могат да изберат да пътуват до повече от хиляда различни планети, да персонализират своите кораби и оръжия по неизмерим брой начини и да изживеят стотици различни истории, мисии и странични куестове.
Bethesda Game Studios е добре известно с създаването на ролеви игри, в които играчите инвестират много време, и Хауърд обяснява визията за това заглавие беше за нещо, "което хората ще играят дълго време."
Но колко време е твърде дълго?
Това е въпрос, който често се задава в игрални зали, чатове в Whatsapp или в кръчми и кафенета.




