Игрите на Цивилизация винаги са отнемали много време, за да

...
Игрите на Цивилизация винаги са отнемали много време, за да
Коментари Харесай

Темпът на развитие на Civilization 7 съответства на очакванията – ръководителят на Take-Two

Игрите на Цивилизация постоянно са отнемали доста време, с цел да станат известни, споделя Щраус Зелник.

Civilization 7 беше пусната през февруари, само че единствено след шест месеца аудиторията ѝ в Steam беше по-малка от тази на шестата и даже петата част, макар че последната беше пусната още през 2010 година

Играчите подлагаха на критика редица основни механики, което се отрази на оценките — планът към момента има смесени мнения в Steam.

Въпреки това, основният изпълнителен шеф на Take-Two, Щраус Зелник, не вижда това като опасност за дълготрайните проекти на компанията. Както той сподели пред IGN, тактиката постоянно е била последователно струпване, а актуалните прогнози за продажбите през виталния цикъл на продукта са в сходство с упованията на компанията:

„ Мисля, че основното е, че Цивилизация постоянно е бил бавноразвиващ се план. Това постоянно е било план, който — не съм огромен последовател на теорията за дългата опашка в развлекателната промишленост — само че Цивилизация е образец за тази доктрина. И сега нашите прогнози за пожизнена стойност на плана са съвсем в сходство с първичните ни упования. “

Той признава, че началото не е било елементарно и е изисквало промени, някои от които занапред предстоят, само че отбелязва подобрението в противоположната връзка от играчите и изрази убеденост, че с течение на времето планът ще заеме почтено място в поредицата: „ Усещаме, че ползата на играчите става все по-висок и сме доста удовлетворени от този план. “

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР