Днес откриват изложбата Радикалните игри на Molleindustria“ на Пауло Педерчини
Игрите като медия, игрите като решение, игрите като визия за бъдещето. Този взор към игрите разкрива кураторът на изложбата „ Радикалните игри на Molleindustria “на Пауло Педерчини Мартин Русков , която се открива през днешния ден в Дома на хумора и сатирата в Габрово.
Педерчини е италианец. Прави елементарни и лесни игри, налични в интернет, които засягат настоящи тематики, изясни Русков: " Има игри за битката сред самостоятелните медии и олигарсите. Игра, в която играчите взимат ролята на Силвио Берлускони, който би трябвало да заглуши локалните самостоятелни медии, както и игра за митингите в Съединени американски щати около Тръмп ".
Русков преследва фантазията си да прави игри по пътя на програмирането, математиката и интерактивните разкази. Когато попада на творбите на Педерчини, Русков си дава сметка за капацитета, който има обичаната му медия:
" Аз съм защитил докторантура във Англия по тази тематика, по съответно „ Образователни и компютърни игри “ и просто ми се желае да покажа това странствуване, което ние двамата сме извървяли по друг метод, да го показва пред публиката и по някакъв метод те да влязат в нашия свят ".
Molleindustria е така наречен „ мека промишленост “, промишлеността на меката мощ, изясни той.
Игрите, като най-популярното изразно средство на 21 век, са същинско преобразяване на сатирата в света на електронните игри. Авторът си слага за цел да въвлече играчите в сериозните тематики в света, в който живеем и постоянно избираме да ги дистанцираме, да ги заобиколим. Темите в игрите обгръщат спектъра на съвремието като търсят решение посредством иронията и сарказма, алегорията или други похвати.
Игрите могат да ни трансформират, да развият хипотезите ни за сюжетите на бъдещия свят, за какво да не бъде доста по-добър от нашия. Ключът е в нас, твърди Мартин Русков: " Има едно нещо, което игрите като медия, дават доста повече от обичайните медии, с които сме привикнали и това е опцията за избор на играча, т.е. по някакъв метод те дават благосъстоянието човек да каже „ Не, аз не мисля, че ще случи по този начин, аз мисля, че ще се случи по различен метод “ и в този миг да видят по какъв начин ще се развият нещата, когато те поемат самодейността. В този смисъл считам, че игрите имат доста мощен учебен детайл ".
Целия репортаж чуйте в звуковия файл.
Педерчини е италианец. Прави елементарни и лесни игри, налични в интернет, които засягат настоящи тематики, изясни Русков: " Има игри за битката сред самостоятелните медии и олигарсите. Игра, в която играчите взимат ролята на Силвио Берлускони, който би трябвало да заглуши локалните самостоятелни медии, както и игра за митингите в Съединени американски щати около Тръмп ".
Русков преследва фантазията си да прави игри по пътя на програмирането, математиката и интерактивните разкази. Когато попада на творбите на Педерчини, Русков си дава сметка за капацитета, който има обичаната му медия:
" Аз съм защитил докторантура във Англия по тази тематика, по съответно „ Образователни и компютърни игри “ и просто ми се желае да покажа това странствуване, което ние двамата сме извървяли по друг метод, да го показва пред публиката и по някакъв метод те да влязат в нашия свят ".
Molleindustria е така наречен „ мека промишленост “, промишлеността на меката мощ, изясни той.
Игрите, като най-популярното изразно средство на 21 век, са същинско преобразяване на сатирата в света на електронните игри. Авторът си слага за цел да въвлече играчите в сериозните тематики в света, в който живеем и постоянно избираме да ги дистанцираме, да ги заобиколим. Темите в игрите обгръщат спектъра на съвремието като търсят решение посредством иронията и сарказма, алегорията или други похвати.
Игрите могат да ни трансформират, да развият хипотезите ни за сюжетите на бъдещия свят, за какво да не бъде доста по-добър от нашия. Ключът е в нас, твърди Мартин Русков: " Има едно нещо, което игрите като медия, дават доста повече от обичайните медии, с които сме привикнали и това е опцията за избор на играча, т.е. по някакъв метод те дават благосъстоянието човек да каже „ Не, аз не мисля, че ще случи по този начин, аз мисля, че ще се случи по различен метод “ и в този миг да видят по какъв начин ще се развият нещата, когато те поемат самодейността. В този смисъл считам, че игрите имат доста мощен учебен детайл ".
Целия репортаж чуйте в звуковия файл.
Източник: bnr.bg
КОМЕНТАРИ




