Играта идва от ръцете на познато име и това няма

...
Играта идва от ръцете на познато име и това няма
Коментари Харесай

Без шутър елемент в 11-11: Memories Retold

Играта идва от ръцете на познато име и това няма по какъв начин да не ни радва.
Един от анонсите по време на Е3 2018, който мина съвсем неусетно като че ли беше 11-11: Memories Retold. Вероятно наличието в екипа на играта на Илайджа Ууд беше главната причина да бъде упомената. Но това, което знаем за нея и сме видели до момента в действителност впечатлява.

Не става дума единствено за това, че има отличаващ я живописен отпечатък, който я откроява от днешните „next-gen ААА заглавия“, в които отразяването на светлината и фотореалистичното предаване на средата са измежду главните преимущества на игри, в които по този начин или другояче никой не е отишъл, с цел да се любува на това.

Играта идва от четката на маестро като Йоан Фанис, който е прочут най-много с работата си по Valiant Hearts: The Great War. След привършване на работата по играта, от Ubisoft му дават да разбере, че всичко е отлично, само че в този момент е време за връщане към главния бизнес: основаването на ААА прекарвания. Само че Фанис не желае да се отхвърля от сходни дребни самостоятелни планове и взема решение да се отдръпна, като основава свое лично студио – DigixArt. След привършване на работата по Lost in Harmony: Kaito’s Adventure, Фанис се среща с хората от Aardman, основатели на Wallace and Gromit и вземат решение да основат общ план. Така се ражда концепцията за 11-11: Memories Retold, а по-късно на хоризонта се появяват и Bandai Namco, които вземат решение да издадат играта.

11-11: Memories Retold не е елементарна игра от света на Първата международна война. В интерес на истината, няма да стреляте в нея. Тя ще опише историята на двама елементарни бойци от двете страни на фронта – Хари и Курт.

„Не, няма стреляне в играта. Тя е по-скоро тъкмо противоположното на шутър. За мен, това е заглавие в наративния род, само че главно, тук става дума за разговорите. Да речем изборът, който правиш сега с писмата, когато пишеш писмо до у дома. Курт има дребна дъщеричка и когато решаваш да ѝ напишеш писмо – тъй като по време на Първата международна война са обменяни милиарди писма – би трябвало да избереш какво да ѝ напишеш. Какво да ѝ кажеш? Какво да пропуснеш, тъй като тя е просто едно дете? Не би ѝ споделил нещо ужасяващо или травматизиращо, тъй че би трябвало да избереш да я излъжеш ли или не. Това е образец за дребните и скрити избори, които може да правиш в играта“, изяснява в изявление за GameInformer Фанис.

„Хари е фотограф. Той е от Канада. Хари е американо-канадец. Родителите му са американци, само че той се мести в Торонто. Записва се в армията за положително. Той желае да е по-голям и е в действителност доста доверчив. Хари отпътува, с цел да бъде боен фотограф. Но последователно пред него изниква въпроса: какво точно е войната? Да фотографирам ли този ранен на пода или да му оказа помощ? Дали да го издършюпам на безвредно място? Всички тези дребни избори ще имат своето значение, тъй като роля ще играят изводите, които си извличаш от случилото се. Смущава ли те това? Можеш ли да останеш с разсъдъка си?’
#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item1{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/imafgfges.jpeg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item2{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/11-11-memories-retold_title_top-visual_1920x912_7-bis.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item3{background:url(https://i2.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/B.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item4{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/081832.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item5{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/maxresdefault-11.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item6{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/1NMUn.png?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5b43131a563ed.td-doubleSlider-2.td-item7{background:url(https://i2.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/07/11-11_-_Still_Image_-_Tree_of_Hope_1524238396.png?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}1 от 7
Вероятно ви прави усещане художествения жанр от геймплея, който може да видите във видеото нагоре. Обяснението на Фанис за избора му звучи несъмнено забавно. Особено, взимайки поради съдействието му със студио, известно с игра, в която света е обитаем с пластелинови същества.

„Използваме Unity и Aardman анимират motion-capture сцените и вършат някои обичайни анимации. Героите са с естествени човешки размери. Макар и да наподобява като картина. Още от началото искахме да представим нещо напълно друго във образно отношение, поради страстта, която искахме да пресъздадем. Искахме да е нещо експресивно. Разгледахме разнообразни художествени стилове и несъмнено импресионистичния жанр е най-емоционален и персонално аз го обичам. Така че се запитах: „Може ли да създадем импресионистична игра?“ и не мисля, че има такива. Поне доколкото съумях да видя в Steam“, добавя Фанис.
Играта излиза за конзоли и PC, само че както изяснява Фанис, проектите да излезе, както е и в заглавието на плана – на 11.11 – няма да се осъществят, тъй като това е неделя и тя ще излезе на 09.11.
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР